________________ ________________ | ________ / T H E L E G E N D O F | / / /_________ ______ _________ ___ | / / / /\ ____ |\ / \ _ \ \ \ |/ / / / | | \ | | | | | \ \ / \ | / / / | | |\| | | | | \ \ / /\ \ / / / | |___/| | | | | | | | / / \ \ / + / | | | | | | | | | / ¯¯¯¯ \ / / / | |¯¯¯\| | | | /| | | | | / /¯¯¯¯\ \ / / / | | |/| | | / | | | / // / \ \ / / / || |____/ | | |_/ | | |_/ // | | \ / / / /||_________|/________|/_______//____\ /_____\ / /______/ | O C A R I N A O F T I M E /_____________| M A S T E R Q U E S T Escrito por Endymion: endymion@zelda.com.br Site: Hyrule Legends - http://www.zelda.com.br Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /\ /\ /__\====================/__\ /\ /\ WATER TEMPLE /\ /\ /__\/__\================/__\/__\ 3 F - TERCEIRO ANDAR _____ | 18 | |_ _| ________|;|______ | | | | C H E F E | | _| |_ | 17 | | | | | | | | | | 23 | |_______ _______| | | _| |_ |_ _| | | _|;|_ _____ | | / \ | | | | __/ \__ | 11 | _| |_ / \ |_____| _| | __________ / _____ \ | |_| |______/ | | |_____ | 16 _ 15 _____; | | ___ | |___________| |__________| ___ \ |_____| | | | | | \ / |;| ______ | 13|_| 14 / | | ___ | | | ;_______ ____/ ¯ | |_| | |___| | | | 5 ; 4 | | | |___|¯| | | | |______| | | |_| 2 F - SEGUNDO ANDAR __ _/ |_ | | | 19 | |_ | | | | / | / _____ / / / _ \ | | | / \ | | | | | | | _ | | | | | | | |_____ | \_| | | |_| __ | \______| |______/ | | |_| _____ | | | | | | _____________ __________ _| |_ / \ |10________| _| | __________ / _ _ \ |;| | |_| | ____/ | |;| | |____| | | 16 _ 15 | | ; | | ______| |___________| |__________| | |\ |_____| | | 12| \ / ___________ | | \ 1 / | | |___| \____ ____/ _ | 7 | | | _______| |_ |___________| | |___| _____ _| |_______| |_| _ |1| ENTRADA 1 F - PRIMEIRO ANDAR __ _/ |_ | | | 19 | |_ | _____ | | _______| | | / | ___ | | / _____ | | |_ _| / / / _ \ | | | | | | | / \ | _ | | | | | | | | | | _ | | | | | | | | | | | | | |______ | | | | _| |_ | \_| | | |_| _;_ | | |_ | | | | \______| |______/ | | |_ |__| |___| | | | |__________ | | | | _| ______| |___ | | |______ 20 |_ |_ _| |_____ | _| |_ _| |_ | | | | |_ _| | | | | | 21 | | | | | | | |_ _| _____| |_____ |;| / \ __________ | | / _____ \ _| | | |__/ | | |_____ ; 15 | |____ | 7 | ___ | ¯|__________| \ |_|;|_| | | | _____ \ / | | _____ | | \ 2 / | |___| |_| | \____ ____/ |_____ 3 _ 6 | | | |_____| | | _____________ ____| | |_____| | |_____| ____| | _______| |_____________| B 1 - SUB-SOLO 1 _______ ________| | | _____; | | | | | | | |__ __| | | |;| | | _| |_ _ | | | | | |_ || | | |_ |_______||______| | |_________________; _| ________ | | |¯¯¯¯¯¯ 20 |_ |_ _| ¯¯¯¯¯¯|_______ | _|;|_ _| |_ | | | | | 2 | | | ¯|2|¯ | 21 | ¯ |_ _| |;| |2| _____________ |2| _____ | | |_| | | | | |_ 8 _| |_____________| |;|_____|¯¯¯¯| |_______ 9 | __________________ | |_ | |________ |______| | ________| |__________________| #1) Para começar, use as Iron Bootse vá atéa parte mais baixa da sala central, para o bom andamento deste detonado, chamaremos esta de SALA CENTRAL #2) Vá para a porta que está na direita da sala, passe pelo corredor. #3) E você encontrará Ruto, a sua prometida de 7 anos atrás. Ela está tentando resolver o "probleminha" dos Zoras. Ela te pede para segui-la, tira suas botas de ferro e faça isso. #4) Antes de qualquer coisa, use o Din's Fire no meio da sala, a fim de ascender todas as tochas da sala e passar para a próxima. #5) Mate os inimigos e use o Hookshot no desenho da parede para revelar o baú, pegue o mapa e volte. #4) Vá até o símbolo da Triforce e toque a Zelda's Lullaby para abaixar o nível da água. Depois vá até a parte de baixo, caia. #3) Use o Din's Fire para ascender as tochas, assim, entrando na sala seguinte. #6) Mate todos os inimigos desta sala, atinga o desenho da parede com o Hookshot e pegue o baú com a bússola. Depois volte para a SALA CENTRAL. #2) Vá PELA PORTA, para passar de Sala. #7) Use o Seu Hookshot no alvo e toque Zelda's Lullaby no símbolo da Triforce para subir a água. Vá até o teto dessa sala, e usando o Din´s Fire juntamente com a Song of Time, acenda todas as tochas do teto. Essa parte é meio complicada, porém, não é impossível. Depois, use suas Iron Boots para ir até o corredor de onde você veio. Você notará que o bloco perto da porta em que você entrou não está mais lá, desça pelo buraco que ele deixou. #8) Só siga. #9) Passe pelo "labirinto" até chegar numa fileira de três caixas perto de uma parede da sala. Você notará uma espécie de "escada", então passe por cima dela para abaixá-la, e com o seu Hookshot, ative o botão. Depois destruia uma das caixas próximas e ative outro botão. Mate o inimigo e vá para o local onde se abriu grade no teto. Tire suas Iron Boots e, ao chegar lá, use seu Hookshot no desenho da parede e pegue o Baú. Feito isso, retorne de onde você veio (no local onde você mudou o nível da água pela última vez). #6) Agora, saia pela porta acessível. #1) Use as Iron Boots, e vá para o andar de baixo. #2) Vá pelo mesmo caminho que você fez quando encontrou Ruto. #3) Tire as Iron Boots e suba. #7) Ao chegar na superfície, siga pelo buraco na parede, atinga a gravura com o seu Hookshot e pegue o Longshot. Depois, volte para a SALA CENTRAL. #2) Tire as Iron Boots. #1) Chegando na superfície, vá pelo caminho que fica no LESTE da sala. #10) Siga pelo caminho, quando encontrar os espinhos gigantes, use o Longshot para subir. #11) Não há muito a se fazer, pegue uma caixa, cuide dela, passe pelo corredor até a SALA CENTRAL (#1). #1) Cuide para não perder a caixa, ande com ela pelo lado da construção central, colocando a caixa em cima do botão azul, e seguindo pela porta que se abriu. #12) Com o seu martelo, vá martelando as caixas até acertar o botão e levantar um bloco, fique em cima dele e use o seu Longshot para subir. #13) Saia pela porta. #14) Toque Zelda's Lullaby para aumentar o nível da água. Depois siga pela porta com cadeado. #15) Posso dizer, com absoluta certeza, que esta é a sala mais complicada do templo. Primeiramente, caia na plataforma que sobe e desçe. Vire-se para trás e use o Longshot para acertar o botão. Agora blocos surgirão, mas primeiro, preste atenção no que vou falar: PONHA AS IRON BOOTS, SEM ELAS, TUDO VAI DAR ERRADO!!!!!!! Depois, use o Longshot no bloco que está mais a esquerda e em cima. O "desenho" abaixo mostra melhor. _________________________ | X² PORTA | | X³ | Ø - Bloco | Ø | X - Acerte este | X Ø | X²- Acerte este por segundo | | X³- Acerte este por terceiro | Ø Ø | | Ø | |_________________________| Ao acertar o primeiro (e não cair no buraco), acerte o desenho na parede, em seguida, acerte o bloco que está mais elevado e siga pela porta. #16) Mate todos os Stalfos e siga com o Longshot para o topo da sala. Depois passe pela porta. #17) D A R K L I N K Ande pela sala até a ilhota do meio, vendo o seu reflexo, mas espere! Você está sem reflexo, se aproxime da ilhota e Dark Link, o seu clone, seu reflexo, sua sombra, vai enfrentá-lo. Ele conhece todos os seus movimentos, porisso, cuidado. Existem várias maneiras de acabar com ele, a mais eficaz é o Din's Fire, que sempre acerta ele, mas consome muita magia e eu particularmente não gosto. Você pode usar a Biggoron's Sword. Ou o método mais justo, somente com golpes de Master Sword. Quando ele baixar a guarda, ataque-o. Ao vencê-lo a sala vai se transformar, siga pela porta. #18) Acerte o desenho da parede, e siga pelo buraco. #19) Usar as Iron Boots não é uma boa idéia aqui, vá nadando e desviando dos redemoinhos, até consiguir se agarrar em local firme novamente, com o Longshot, vá passando pelos locais até chegar no fim da sala, então saia pela porta. #20) Ignore esta sala, passe reto por ela, vá direto pela porta. #21) Esta sala também é meio complicada. Acione o botão para que o pilar de água suba, então pule bem no cantinho da sala, num cantinho onde dá pra pular, perto da grade, lá, solte Din's Fire para poder pegar a Chave do Chefe, depois continue caindo n'água. #22) Passe pelo corredor e tire suas botas. Para chegar à superfície. #14) Use o Longshot na estátua e entre pela porta. #23) É impossível passar andando, então, acerte o botão no final da sala, depois use os alvos para chegar até o outro lado, depois, passe pela porta. CHEFE: GIANT AMOEBA - MORPHA (AMEBA GIGANTE - MORPHA) Realmente, um chefe difícil. Caia na água e saia, fique passeando, até o chefe se mostrar de vez. Feito isso, o NÚCLEO vai começar a fazer uma "dança" estranha. Fique com a mira travada nele e BEM perto da parede. Depois que ele terminar de manipular a água, um "tentáculo" vai tentar te pegar. E, se pegar, lá se vai muita energia. Quando o núcleo chegar bem perto de você, use o Longshot para trazê-lo à terra e então golpeá-lo com sua espada. Repita o procedimento algumas vezes, tomando cuidado que ele poderá criar um "tentáculo" falso. Ao derrotá-lo, pegue o coração, entre na Warp e ganhe o medalhão de Ruto. O Lake Hylia irá voltar ao seu fluxo normal. Sheik irá falar algumas bobagens.