________________ | ________ / T H E L E G E N D O F | / / /_________ ______ _________ ___ | / / / /\ ____ |\ / \ _ \ \ \ |/ / / / | | \ | | | | | \ \ / \ | / / / | | |\| | | | | \ \ / /\ \ / / / | |___/| | | | | | | | / / \ \ / + / | | | | | | | | | / ¯¯¯¯ \ / / / | |¯¯¯\| | | | /| | | | | / /¯¯¯¯\ \ / / / | | |/| | | / | | | / // / \ \ / / / || |____/ | | |_/ | | |_/ // | | \ / / / /||_________|/________|/_______//____\ /_____\ / /______/ | O C A R I N A O F T I M E /_____________| M A S T E R Q U E S T Escrito por Endymion: endymion@zelda.com.br Site: Hyrule Legends - http://www.zelda.com.br Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /\ /\ /__\=====================/__\ /\ /\ SHADOW TEMPLE /\ /\ /__\/__\=================/__\/__\ B1) _____ | 7 | |_ B _| ________ |;| | HB ;¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 6;¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|____ | 8 |¯¯¯¯¯¯|_|¯|___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ____| |_______| ________| 1 | | ____________| | | | | |__| ENTRADA B2) __ ____| |_ | M_| | | _| 4 |_ |_ _| |___ _| |;| / \ _____/ \______________ |_____ 2 ____________; | \ / _______|9| \ / | ______| __|;|__ |__| | 3 | |_______| B3) ______________________ / \ _________/ \___________ | 19 | ___ | ___ Caminho do Barco __ ______| / \ | | \ / |_| | | _| | \______________________/ \___/ | \ | \ | | | / |___ ___/ |_| ______ __ / \ | | | | _________|10| \______/ | __________| |;| ______ ___________| |__ | | / |_ ___| |__ | | | _ 12 __| | | | | | | | | | | |______| \ 11 |__|;| ______| \ | ___ | | | | / _| | |_______________________/ |____| B4) ______________________ ______ / \ | 23 | _________/ \___________ |_ _| | Barco| |;;| | ___ 5 __ ; ______| ___ / \ | | \ / |1| / \ _/ \ _| | \______________________/ |8| | 22 ; _ 20 ;_ \ |;| \___/ \ /| \ ____| \ ___ \ / | | ____| \__| | _|;;|_ | / | __ 16 __;17 | | 21 ||___ ___/ | | |________/ |___| |______| ___|;|___ ____| | | | | ____| | 24 | ________ _|;|_ |___ ___| / \_/ | |;| | ; 15 | CHEFE \________/ \_ _| _|;|_____________ / |_ | | | | \ | _____| 13 | __ | ___ |__| |_ | | | \ __| | \_________________________/ ____________ | __| | |__| | | 14 ____| |____________| #1) Passe pelo corredor (use o Longshot). Quando entrar na sala com várias tochas, use as Lentes da Verdade para ver a única tocha que realmente está acesa. Mova o bloco até ela. Depois, use suas flechas de fogo nas tochas que estão em cima da mão do monstro que mostra a lígua. Siga por lá. #2) Vença o Beamos com uma bomba. Toque a Song of Storms se precisar de energia. Entre todas as saídas que estão bloqueadas, note, com as Lentes da Verdade, que a da direita e da esquerda. São ilusões. Vá pela direita. #3) Mate todos os inimigos da sala e pegue o baú com a chave. Depois volte. #2) Agora, vá para a sala oposta de onde você veio. #4) Pegue todos os Ruppes cinzas da sala. Para então pegar o baú com o mapa. Depois siga para o outro lado, onde há um beco com uma gravura no final. Siga por essa gravura e caia. #5) Use as Lentes da verdade para matar a Skulltula e pegar o baú. Depois suba e retorne. #4) Saia da sala e volte para #2 #2) Volte para #1, a sala que tem as tochas. #1) Use as Lens of Truth para ver as duas paredes falsas que tem na sala. Uma delas é daonde você veio, a entrada do tempo, a outra, além de ser uma parede falsa, está bloqueada. Solte uma bomba no obstáculo e passe pela porta. #6) Agora é um pequeno labirinto. Vá pelo caminho da esquerda, sempre usando as lentes da verdade. Entre no buraco da parede falsa e passe pela porta. #7) Derrote os Inimigos, pegue a bússola e volte. #6) Agora continue pela sala, até passar por uma espécie de "corredor" entre duas paredes falsas. Haverão três olhos que atiram fogo perseguidor em você. Só desvie deles e atire fecha no olho do meio, independentemente deste estar aberto ou fechado. Depois, com as lentes, contine para entrar na próxima sala. #8) Vença o inimigo. Dica: Quando ele descer ao subsolo, use as lentes para descobrir onde ele está vendo sua sombra. Solte uma bomba no local para ele aparecer. Depois pegue as Hover Boots, botas que quase não têm peso. Elas não possuem atrito e flutuam por um tempo no ar. Depois saia do labirinto, de volta à #1, a sala das tochas. #1) Vá pelo caminho da língua. #2) Exploda a parede que está do lado contrário ao que você entrou e siga. #9) Passe pleo corredor, cuidando com o Beamos, os espinhos e a Skulltula. #10) Cuidado para não ser guilhotinado. No demais, passe pelo corredor (nossa como tem corredores este templo!). #11) Uma sala muito grande e mortífera. Passe pelo caminho cuidando com as guilhotinas, principalmente porque se levar um golpe, é quase morte, na certa. Ao chegar perto dos dois Beamos, solte uma flecha de fogo na Bomb Flower para parálos. Passe pela guilhotina e depois mate os Beamos, que podem dar muito trabalho. Use as lentes da verdade e siga pela esquerda, mas, logo que chegar no bloco visível (a olho nú), solte Din's Fire. Depois continue andando em direção da porta. #12) Há uma daquelas lâminas girantes invisível. Mas não se preocupe. Fique no final do coredor e atire flechas na Like-Like. Depois use as Lentes para poder ver e desviar da lâmina enquanto coleta todos os Ruppes cinzas. Um deles vai estar num nível mais elevado. Toque a Song of Time para pegá-lo. Vá na porta que se abriu e pegue... 5 ruppes? Não se deixe enganar, use as Lentes para descobrir o outro baú secreto. Depois volte. #11) Vá até o local onde tem os dois Beamos. Mate-os, se precisar de energia, toque a Song of Storms perto da Bomb Flower e depois siga pela escada de gelo, de preferência sem as hover boots. #13)Pegue os Ruppes cinzas. Os que estão no ar, é só usar o Longshot no alvo que está no teto. Não importa daonde você atirar o Longshot. Pegue o baú e vá até as grades. Lá use o ataque giratório da espada. #14) Use as Lentes para pegar o bloco e movê-lo. De preferência que ele fique no meio dos dois blocos de espinhos e pare os dois. Feito isso, visite os calabouços de baixo e pegue uma Skulltula e flechas. Depois PUXE o bloco para a mesma direção, porem você fica do lado contrário ao que você estava empurrando antes. Ao terminar, suba no bloco e passe para a parte de cima. Ande e pise em cima do botão. Pegue o baú proximo. E, para pegar com SEGURANÇA o baú que acabou de cair. Use o Longshot nele e depois pege-o. Volte pelo corredor. #13) Agora note que, perto da escada de gelo há um caminho (meio estreito). Siga por ele. Na guilhotina, use as Lentes da verdade para prosseguir até a outra porta. #15) Mate os dois Re-deads da sala. Depois pegue todos os Ruppes cinzas, a maioria está no ar e você precisa atirar o seu Longshot nos alvos. Alguns deles estão invisíveis e você precisa das lentes para enxergá-los. Depois siga pela porta de cima. #16) Este corredor tem muito vento, você não passa por ser muito leve. Resolva isso com as Iron Boots. Quanto terminar, caia. Ainda com as botas de ferro, siga até o final da sala. #17) Toque a Sun's Song para paralizar todos os Re-Deads e fazer aparecer a fada que recupera sua resistência e magia. Depois pegue a Gold Skulltula e use as Lentes para pegar o baú. Volte. #16) Fique com as Hover Boots e deixe o vento te levar até a porta. É o primeiro "ventilador" vindo da #17, pois tem uma parede falsa. #18) Mate os dois Gibidos (múmias). Depois use as bombas nos montinhos de terra nos cantos opostos das salas. Um contendo uma Gold Skulltula e outro um baú com flechas. Depois prossiga. #5) Puxe o bloco até ele se alinhar certinho com o chão diferente. Depois empurre-o até o final. Suba a escada e entre no barco. Como de costume toque Zelda's Lulaby no símbolo da Triforce. #19) Cuide com os Stalfos que vierem. Quando Navi avisar alguma coisa, desca do navio no mesmo isntante. #18) Atire flechas nas Bomb Flowers do outro lado e atravesse a ponte que se formou. Suba no Block of Time e, em seguida, no local que está acima dele e, de lá, toque a Song of Time. No lugar onde estava o bloco, apareceu um olho. Atire nele e depois use as plataformas que surgiram para subir e apertar o botão. Volte ao outro lado e passe pela porta. #20) Use as Lentes para ver as paredes. Têm três entradas. Primeiro pegue a de baixo (veja no mapa no canto da sua tela). #21) Esse é dificil, só de achar. Use as Lentes (pra variar um pouquinho >P) e veja uma sombra no chão. Use uma Bomba nessa sombra para o inimigo aparecer e derrote-o repetindo o processo quantas vezes forem necessárias.Volte. #20) Depois vá na única porta que você ainda não foi e não está trancada (no mapa do canto da tela, a da esquerda). #22) Não há muito o que se fazer aqui. Os vasos gigantes girando e o resto são só uma distração. Só pegue a chave que está atraz dos vasos girando e volte. #20) Vá na porta trancada. #23) Essa não tem jeito. Para não ser feito em picadinho de elfo, use seu Din's Fire. Embora você vá transformar todos os morcegos em morcegos de fogo. Depois pegue os dois baús e volte. #20) Vá pela porta que leva você à #18 (no mapa do canto da tela, a da direita). #18) Passe pela ponte e entre pela porta. #24) Só siga até o final. Se quiser pegar a Skulltula, pegue, mas é dificil. CHEFE: Phantom Shadow Beat - BONGO BONGO (Besta do Espírito da Trevas - BONGO BONGO) Fique longe do centro onde suas batidas têm menos efeito. Depois arme-se com o arco e solte uma flecha em cada mão. Então use as Lentes para vê-lo aproximar. Quando ele estiver BEM perto, atire com uma flecha no olho dele e mande a espada! Rapidamente você acabará com ele. Só tenha cuidado com suas mãos, são rápidas! Ao vencer, entre na Luz e ganhe o Medaalhão de Impa. E um alívio: Zelda está Viva! E o tempo de encontrá-la está perto. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-