________________ | ________ / T H E L E G E N D O F | / / /_________ ______ _________ ___ | / / / /\ ____ |\ / \ _ \ \ \ |/ / / / | | \ | | | | | \ \ / \ | / / / | | |\| | | | | \ \ / /\ \ / / / | |___/| | | | | | | | / / \ \ / + / | | | | | | | | | / ¯¯¯¯ \ / / / | |¯¯¯\| | | | /| | | | | / /¯¯¯¯\ \ / / / | | |/| | | / | | | / // / \ \ / / / || |____/ | | |_/ | | |_/ // | | \ / / / /||_________|/________|/_______//____\ /_____\ / /______/ | O C A R I N A O F T I M E /_____________| M A S T E R Q U E S T Escrito por Endymion: endymion@zelda.com.br Site: Hyrule Legends - http://www.zelda.com.br Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /\ /\ /__\ ==========================/__\ /\ /\ JABU JABU'S BELLY /\ /\ /__\/__\=======================/__\/__\ 1F (Primeiro Andar) _____ ___ / \ ___ / \ | 12 | / \ | 11 | | | | 9 | \ / \_ _/ \ / ___ |;| | | |;| ___ / \_ _| |___ |;| ___| |_ _/ \ | 10 _;______ \__| |__/ ______;_ 8 | \___/ \___ 7 ___/ \___/ | | 2F |;| (Segundo Andar) ___ __| |__ ____ _______ _/ \ | | _/ \_____/ \______ |_y 15 | | 4 | |_y 14 _;___ 5 ____ \ \ / | | \____| | _| | | | | |__ __| / _____| _| |_ | | | | ___/;/ / \ | | | | / / |Bm | | | |;| / 13 / | 6 | |;| | | CHEFE \___/ \_ _/ _| |__ | | __| |_ ___ ___ | | / |______/ \__ __| | | |__/ \___ | | | 16 __;___ 2 __;__ 17 | |B __ 3 ;_ \__| | |_ | \ x / | _| |___| \_x_/ \____/ \____/ | | \___| |;| | | / \ | 1 | | M | \ / | | COMEÇO -¦--------------------------------------¦- | Legendas: | | Letras - Passagens para outro andar | | ; - Porta | | M - Mapa | | B - Compass (Bússola) | | Bm- Bumerangue | -¦--------------------------------------¦- #1) CRUZ CREDO! Estamos em um peixe ou em outra dimensão?! Vacas pelos cantos coisas estranhas... Bem, primeiro, mete todos os inimigos da sala. Depois, atire com estilingue nas duas vacas. Pegue os baús, um deles com o mapa. Depois Siga. #2) Como não tem jeito de passar para o outro lado, caia. #3) Aqui, atire com o estilingue na vaca que está submerça, depois atravesse a sala para pegar a bússola. Volte e pegue o "elevador". Quando chegar na sala de cima, pule para a direção que você ainda não foi. #4) Aqui você encontrará Ruto. Ela falará com você e depois cairá. Observe a sala. Jogue uma Bomba/Bombchu nas pedras que estão no alto da parede, revelando uma vaca. Atire nela, depois caia no buraco que Ruto caiu. #5) Fale duas vezes com Ruto, para que ela lhe de a "honra" de segurá-la. Com ela em cima da sua cabeça, pule no botão amarelo, depois, no azul, deixando Ruto em cima do botão azul. Fazendo isso, aperte o botão amarelo novamente e siga para a próxima sala. #6) Logo no começo, mate um Lizalfo. Depois, mate as Like Likes e os outros inimigos. Aperte o botão amarelo para subir a água e pegue o Búmerangue. Siga em frente e saia da sala. #3) Suba o "elevador". #2) Volte para a sala em que você viu Ruto pela primeira vez (antes dela cair no buraco). #4) Agora use o Bumerangue para passar pela esponja. Tenha certeza que já acertou a vaca desta sala. #7)Primeiro siga para a Direita. Depois, na outra encruzilhada, pela direita também. #8) Esse inimigo lembra um... bem... você sabe... de qualquer modo, mate-o com o Bumerangue. Depois volte para a sala #7. #7) Agora vá para a sala mais próxima. #9) Mate as Like-Likes aqui. Depois atire nas duas vacas e volte. #7) Retorne ao centro da sala; vá para a esquerda e continue a esquerda, na encruzilhada. #10) Mate mais um desses inimigos e volte. #7) Vá para a sala mais próxima. #11) Mate todos os inimigos da sala. O botão amarelo que eleva a água, serve para pegar a gold Skkultula. Ao terminar, volte. #7) Certifique-se de que pegou uma caixa e vá para o centro da sala. Lá, siga pelo caminho da frente. Matando o Lizalfo e pondo a caixa no botão azul. #12) Mate mais um inimigo e volte. #7) Volte para #4, onde você encontrou Ruto. #4) Caia pelo mesmo buraco da última vez. #5) Converse com Ruto novamente e pegue-a. Acione o botão amarelo e siga pelo caminho que estava bloqueado, o que está mais elevado da sala. #14) Jogue-a sobre a plataforma para enfrentar o sub-chefe: Para matá-lo, corra na mesma direção que ele tentando ser mais rápido para que o encontre de costas. Se encontrar, atire o bumerangue para paralisá-lo e mostrar o ponto fraco (que fica na parte de trás). Outra maneira é deixa-se ser atingido por ele para que ele dê a volta e você possa atirar o bumerangue para acertá-lo com a espada. Matantado-o, suba na plataforma; #15) Atire na Vaca para abrir caminho. #16) Novamente atire na vaca que está na parede. Pegue uma das caixas que surgirem, imobilize as duas esponjas e siga com a caixa, a fim de colocá-la sobre o botão azul. Prossiga. #2) Deslize a plataforma para baixo e siga. #17) Acerte a vaca da direita várias vezes para abrir a porta da sala do chefe, então, prossiga. C H E F E : Bio-Electric Anemone - B A R I N A D E (Anêmona Bio-Elétrica - B A R I N A D E) Aproxime-se do chefe andando de lado para evitar os raios de eletricidade dele. Use o Z-Target no tentáculo em cima do corpo e jogue o bumerangue para cortá-lo. Refaça isso nos outros dois tentáculos. Feito isso, os Biris irão soltar-se do corpo mais mantendo um vínculo ainda com o chefe. Aproxime-se na hora certa e jogue o Bumerangue para paralisá-lo. Paralisando-o, ataque-o até que ele se levante novamente. Ele irá se levantar novamente e girar em círculos junto com novos Biris. Fique numa distância segura e jogue o bumerangue até que passe pelo Biris assim, paralasindo-o novamente. Ataque os Biris e refaça tudo até destruir todos os Biris. Agora ele ficará sem nenhum Biri para protegê-lo. Use o bumerangue para pará-lo e ataque repetidamente. Repita até destruí-lo. Pegue o coração, entre no warp e assista a seqüência... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-