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The Minish Cap > Detonados > Página 5



 Fortress  Of  Winds 
 Em  Busca  Do  Elemento  do  Vento  


   Para facilitar a compreensão desse detonado, usaremos um sistema com mapas. Os mapas aqui apresentados foram tirados do próprio jogo e alterados por nós. Para ver os mapas e acompanhar o detonado junto, clique aqui ou clique na figura abaixo.

    Nota: Caso não consiga passar de alguma sala, veja o NÚMERO da sala no mapa e procure no nosso detonado acrescentando # antes do número. (Ex: Não consegue passar da sala 10? Aperte CTRL + F e digite #10 para poder achar a descrição da sala e a solução dela). Procure várias vezes, pois, muitas vezes, passaremos pelas mesmas salas.


Figura 81
(Figura 81)

#1: Esta sala, assim como outras com terra, não são mostradas no mapa. Temos 4 portas aqui, mas vamos seguir reto apenas.

#2: Nada o que fazer, simplesmente siga reto e suba.

#3: Mate os Stalfos e, na parte norte da sala, tire o Eyegore Statue com uma flecha (Figura 81) e depois abra o baú para o Mapa. Note duas portas trancadas ao norte. Volte para a entrada da dungeon.

#1: Entre na porta mais à esquerda.




#4: Apenas siga reto.

#5: Mate os inimigos e dê a volta. Siga para o norte e atire uma flecha no olho (Figura 82).

#6: Destrua todos os inimigos para que as portas se abram e você possa continuar (use o Bumerangue ou Gust Jar).

#7: Outra sala não listada no mapa do jogo, então fique atento. Siga em frente, pegando as rupees e tomando cuidado com as que não são rupees e suba a escada.


Figura 82
(Figura 82)



Figura 83
(Figura 83)

#8: Continuando, outra sala não listada no mapa do jogo. Siga até a porta, matando o ChuChu.

#9: Suba na plataforma móvel da esquerda e, depois, na da direita. Atire com o Arco nos dois olhos ao lado da porta para abri-la e entre.

#10: Se multiplique atrás dos Eyegore Statues, de forma a ativar os interruptores (Figura 83). Depois, destrua-os com o Arco para que um baú apareça com a Bússola.

#9: Abra a porta da direita, atirando nos olhos, e siga.




#11: Mate os inimigos e, depois, destrua as crânios na parte de baixo da sala. Multiplique-se na vertical, empurre a rocha da direita para direita e, depois, a outra para a esquerda (Figura 84). Multiplique-se novamente na horizontal e empurre a primeira rocha para cima. Puxe a alavanca para que uma chave caia no buraco. Caia pelo buraco também.

#4: Pegue a chave e volte para a primeira sala.

#1: Da porta do meio, entre na porta da direita (a segunda, da direita para esquerda).

#12: Apenas siga reto.


Figura 84
(Figura 84)



Figura 85
(Figura 85)

#13: Tome cuidado com o Spark (a bolinha), use o Bumerangue (só ele destrói esse inimigo). Puxe a alavanca da direita para um baú (cuidado com o Stalfo desfarçado). Agora, temos dois baús na sala (Figura 85). Abra-os para duas Kinstones. Puxe a alavanca da esquerda para abrir a porta e siga.

#14: Outra sala que não está no mapa do jogo. Simplesmente suba as escadas.

#15: Siga e entre na porta.




#16b: Você sairá do lado esquerdo da sala 16 (16a é o lado esquerdo, 16b é o lado direito). Siga pela esquerda, e destrua os crânios na parte norte. Destrua também o Armos que está ativo (note que o dá esquerda está desativado) e multiplique-se de acordo com a Figura 86. Volte para a direita e ative os interruptores para abrir a porta.

Entre na porta para achar um portal (#17, informalmente). Reduza seu tamanho, ative o outro Armos e aumente de tamanho no portal da esquerda. Empurre a pedra, mate o Armos e puxe a alavanca para que a segunda chave caia. Antes de cair atrás da chave, reduza de tamanho novamente e caia por onde a chave caiu.


Figura 86
(Figura 86)



Figura 87
(Figura 87)

#12: Se você fez tudo certo, você estará de volta a #12, com a chave à vista e seu tamanho reduzido (Figura 87). Entre no buraco à direita.

#18: Volte ao seu tamanho normal e pegue o Pedaço De Coração. Empurre a segunda pedra da esquerda para baixo e saia.

#1: De volta a #1, entre em #12 e, agora sim, pegue a chave. Depois, siga para a sala que pegamos o mapa (#3, pela porta do meio).




#3: Abra a porta da esquerda e siga.

#19 (esquerda): Espere a plataforma chegar, suba e desvie das pedras até o outro lado. Depois, siga à esquerda.

#20: Cuidado com o Wall Master e atire flechas nos olhos (Figura 88) para que a ponte apereça. Prossiga.

#21: Ao tentar prosseguir, um Dark Nut aparecerá. Mate-o como já fizemos com outros anteriormente e prossiga.

#22: Veja o ritmo das lâminas e ative o interruptor ao dar a volta na sala. Continue pela porta de baixo ao abri-la.


Figura 88
(Figura 88)



Figura 89
(Figura 89)

#23: Seguindo pelo corredor, destrua a parede indicada pelos três pisos de cor diferente (Figura 89). Entre.

#24: Abra o baú para as Mole Mitts (Garras de Toupeira). Com ela, você pode cavar por esse tipo de rocha amarela (e outras coisas mais). Abra caminho pela direita para pegar 100 Rupees e volte para o corredor.

#23: Siga à direita, para voltar para a sala #3.




#3: Antes de continuarmos pelo caminho direito, vamos primeiro explorar algumas áreas que só se tornaram disponíveis com as Mole Mitts. Vá para a entrada da dungeon, #1.

#1: Na extrema direita, há 50 Rupees escondida dentre as rochas. Na extrema esquerda, há outra porta atrás das rochas (Figura 90) e um baú, também escondido, com uma Kinstone dentro. Entre na porta.

#25: Mate os dois Wizzrobes para um baú com 80 Mysterious Shells (Conchas Misteriosas)


Figura 90
(Figura 90)



   Ainda, há mais algumas coisas. Todas elas estão no caminho que fizemos para pegar as duas chaves. Aqui vai os lugares (caso se perca, refaça o caminho das chaves para encontrá-los):

- Em #7, há um baú escondido entre as rochas amarelas (topo direito da sala). Dentro, uma Kinstone.
- Em #8, há um interruptor entre as rochas amarelas. Aperte-o para outro baú com mais uma Kinstone.
- Em #14, mais um baú escondido (à esquerda da escada) com outra Kinstone.
- Em #15, outro baú escondido com outra Kinstone.


   Volte para a sala do mapa (#3) e pegue o caminho da direita.


Figura 91
(Figura 91)

#19 (direita): Puxe a alavanca e corra pela ponte com a Pegasus Boots antes que ela desapareça. Siga pela direita.

#26: Mate todos os Wall Masters para que outro portal minish apareça. Mas, ainda não reduza seu tamanho, siga para a direita.

#27: Siga pelo sul e, depois, caia nos buracos para escapar dos espinhos. Quando eles passarem, siga para direita, depois cima. Empurre uma estátua para posição cima-esquerda e outro para baixo-direita. Mais acima, multiplique-se nas posições extremo cima-direita e extremo baixo-esquerda e ative os outro interruptores (Figura 91) para outra chave. Abra a porta e volte para a sala anterior.




#26: Reduza o seu tamanho e volte para a sala anterior.

#27: Siga pelo buraco na parede do lado direito e atravesse toda a sala, até a porta que abrimos, e entre.

#28: Siga até encontrar uma entrada minish na parede (Figura 92). Entre.

#29: Volte ao tamanho normal, ative o interruptor e abra caminho até a chave. Depois volte por onde veio.

#28: Pule para parte de baixo e volte ao seu tamanho normal. Mate os Wall Masters e siga pela porta sul (à direita).


Figura 92
(Figura 92)



Figura 93
(Figura 93)

#30: Abra caminho até a escada e suba. Siga reto depois de subir.

#16b: Voltamos a uma antiga sala, dessa vez na parte direita. Siga reto e abra a porta com a chave.

#17: Temos duas alternativas aqui. Pule no buraco da direita (Figura 93) para voltar a #28. Abra o baú para a Big Key (Chave Grande). Volte para a sala do mapa (#3).

#3: Siga pela porta na parte sul.




#31: Abra caminho até a estátua e empurre-a para o interruptor (Figura 94) para mais um baú com mais uma Kinstone. Suba a escada.

#32: Abra caminho e siga reto.

#33: Empurre a pedra nordeste para criar um portal para o início da dungeon e abra a porta do chefe.

#34: Mate os Spark com o bumerangue para fadas e recupere sua energia e flechas. Depois, siga em frente.


Figura 94
(Figura 94)



 Mazaal  


Figura 95
(Figura 95)

#35: Chefe que lembra muito Gohdan, do Wind Waker. O jeito de matá-lo é similar inclusive. Acerte o globo que está na palma da mão com uma flecha e depois com a espada até destruir. Repita o mesmo processo na outra mão para que ele caia sem vida. Reduza seu tamanho no portal próximo e entre na cabeça pelo buraco. Ataque a pilastra em evidência até destruí-la. Repita esse processo até destrui-lo por completo (você precisará das Mole Mitts nas próximas vezes que entrar na cabeça).

Por fim, pegue o Coração e siga em frente. Leia a inscrição na pedra para descobrir que o Elemento do Vento não está aqui. Mas, em compensação, ganhamos a Ocarina Of Wind, que nos permite viajar mais rapidamente.




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