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Para facilitar a compreensão desse detonado, usaremos um sistema com mapas. Os mapas aqui apresentados foram tirados do próprio jogo e alterados por nós. Para ver os mapas e acompanhar o detonado junto, clique aqui.
Nota: Caso não consiga passar de alguma sala, veja o NÚMERO da sala no mapa e procure no nosso detonado acrescentando # antes do número. (Ex: Não consegue passar da sala 10? Aperte CTRL + F e digite #10 para poder achar a descrição da sala e a solução dela). Procure várias vezes, pois, muitas vezes, passaremos pelas mesmas salas.
 (Figura 157)
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Chegando a Headstone Island, entre e toque a Earth God's Lyric com Medli para abrir a porta.
Em #1, pegue Medli com o botão A e atrevesse o buraco para chegar do outro lado (Figura 157). Entre na porta com Medli.
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Em #2, ande pela sala e mate 3 Bokoblins. Suba as extensas escadas na parte esquerda da sala e pule com Medli para o pilar próximo (Figura 158).
Solte Medli e, com Link, suba no interruptor. Ainda em cima, toque a Command's Melody para assumir controle de Medli e voe para o outro pilar (apertando A). Suba no interruptor desse pilar para abrir a porta. Desça e volte a ter controle de Link. Pegue Medli e siga pela porta.
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 (Figura 158)
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 (Figura 159)
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Ao entrar em #3, a porta será trancada. Mate os ChuChus verdes e vermelhos e fique embaixo da luz que provém do teto. Espere até que os Dark Chuchus cheguem perto da luz para que eles se solidifiquem (Figura 159). Jogue-os para quebrá-los assim, destruindo-os. Matando todos, a porta abrir-se-á.
Troque para o corpo de Medli (Command's Melody) e fique embaixo da luz. Reflita a luz com a harpa (aperte o A) no baú semitransparente do lado esquerdo do pote. Isso fará com que o baú apareça. Abra-o para o mapa e aproveite para ativar o 1º Pote.
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Indo para #4, pare embaixo da luz com Medli e faça com que ela reflita a luz na fumaça para dissipá-la, abrindo caminho para o interruptor (Figura 160). Só para constar, outra alternativa para afastar a fumaça seria usar a Deku Leaf. Com Link, acerte o interruptor usando o Skull Hammer para abrir a porta da direita. Entre nela com Medli.
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 (Figura 160)
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 (Figura 161)
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#5: Mate os inimigos daqui com ajuda da Deku Leaf ou Flechas e largue Medli em algum lugar. Suba as escadas e puxe o bloco de pedra para trás, revelando um feixe de luz (Figura 161). Com Medli, reflita a luz no baú próximo para que ele apareça de fato e você possa pegar uma chave. Volte para a sala anterior com Medli e prossiga para a próxima porta.
Ah! Se o Floor Master aparecer e pegar Medli, vá para #4 e toque a Command's Melody. Voe com Medli para sair da prisão e voltar para Link.
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Em #6, mate os Chuchus verdes e vermelhos e use Flechas de Fogo para queimar as três cortinas da sala (Figura 162). Fique embaixo de uma dessas luzes para atrair os Chuchus roxos e transformá-los em estátuas.
Ponha uma estátua em cada interruptor para acionar uma escadaria (temporária) nessa sala. Suba por ela com Medli e empurre o bloco na parte de cima para baixo (criando um atalho caso você precise). Depois de empurrar o bloco, o caminho estará livre para prosseguir.
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 (Figura 162)
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 (Figura 163)
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#7: Mate o Floor Master e empurre o primeiro bloco para a esquerda até que não dê mais. Isso fará com que o teto se abra, deixando a luz entrar. Troque para Medli e ilumine a parede da esquerda que tem um símbolo do sol (Figura 163) para revelar o segundo bloco. Ilumine também na direita para o Pote 2 (ative-o).
Empurrando o segundo bloco para sua respectiva posição, troque para Medli e ilumine a estátua em cima do terceiro bloco para que ela se desmanche. Voe para a parte de cima, troque para Link e empurre esse último bloco para revelar um baú com a bússola. Continue para a próxima sala.
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Entrando em #8 com Medli, mate os Moblins e troque para Medli. Suba na plataforma e, com a harpa, ilumine as estátuas à sua frente para um baú com Joy Pendant e, também, ilumine por um tempo os fantamas para que eles fiquem visíveis. Volte para Link e mate-os para revelar uma escadaria. Suba e entre na porta da esquerda (deixe Medli por aqui).
Em #9, caia no buraco à frente e passe perto das tumbas para que se abram. Mate os ReDeads (Figura 164) e pegue a chave. Deixe a sala.
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 (Figura 164)
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 (Figura 165)
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Saindo de #9, entre na porta trancada para chegar em #10. Você enfrentará um Stalfo (Figura 165) cuja estratégia é simples: Bumerangue na cabeça e, depois, espadadas. Repita o processo até que só reste a cabeça. Cace-a para matá-lo, fazendo com que mais dois Stalfos apareçam. Mate-os para o Mirror Shield.
Para sair, use sua mais nova aquisição embaixo da luz, refletindo a luz no símbolo em cima da porta.
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Voltando a #8, ilumine com Medli o centro da sala (Figura 166) e, com Link, ilumine com a luz que Medli está lançando a parede embaixo dela. Isso revelará uma passagem para #11. Dentro do correror, faça um jogo de luzes com Link e Medli para 80 Rupees.
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 (Figura 166)
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 (Figura 167)
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Saindo do corredor, pule com Medli para voltar a #4, que agora é #12. Com Medli, fique embaixo de um dos faixos de luzes e mire na estátua (Figura 167) até que ela fique totalmente acesa. Não saia dessa posição e ilumine com Link a outra face. Isso fará com que escadas sejam reveladas.
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Passando para #13, atravesse a ponte (antes, mate os Bubbles com Flechas de Gelo) e toque na pedra a Earth God's Lyric para prosseguir.
Em #14, mate os ReDeads e, do meio da sala, ilumine a estátua à frente (em cima do bloco) e a estátua à direita. Ainda, no meio da sala, ilumine o espelho esquerdo (Figura 168) para que ele ilumine a outra estátua. Entre na porta atrás dessa estátua (a que você usou o espelho para destruir) sem Medli.
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 (Figura 168)
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 (Figura 169)
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Indo a #15 (sem Medli), use a Deku Leaf para abrir caminho na fumaça (Figura 169). Mate os Floor Masters e atravesse a sala (sempre usando a Deku Leaf para afastar a fumaça).
Do outro lado, use o Skull Hammer no interruptor para um pouco de luz. Empurre a estátua para debaixo da luz (até o máximo) e volte para a sala anterior. Entre na outra porta.
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Chegando a #16, use a Deku Leaf para abrir uma passagem no meio da sala (Figura 170) e passe correndo por ela até a outra ponta da sala. Abra o baú para uma chave (isso fará com que toda a fumaça desapareça) e mate todos os inimigos dessa sala para o Treasure Chart #20. Volte para a sala anterior, empurre o bloco no meio da sala e suba para prosseguir (com Medli).
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 (Figura 170)
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 (Figura 171)
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Já em #17, use a luz para revelar os fantasmas e mate todos daqui. Com Medli, fique na luz e mire em direção à grade (Figura 171). Com Link, use a luz que Medli reflete em você na estátua à frente assim, abrindo caminho. Pegue Medli e prossiga.
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Em #18, atrevesse a sala matando todos os inimigos que sairão da parede. No fim da sala, abra o baú e, do outro lado, use a Earth God's Lyric para abrir a porta.
No número #19, desça as escadas e destrua a rocha que bloqueia o 3º Pote. Continue descendo as escadas até que ela acabe próxima as vinhas (Figura 172). Pule para o outro lado das vinhas (onde a escada continua) e continue descendo para encontrar uma porta.
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 (Figura 172)
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 (Figura 173)
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Entrando em #20, você notará que é uma imensa sala com um puzzle. Faça os procedimentos abaixo com a ajuda do mapa acima. Um conselho que dou é: sempre siga a luz.
A: Voe até aqui e pise no interruptor B: Empurre o espelho para debaixo da luz C: Voe até aqui e reflita a luz que vem da estátua de B com a harpa numa estátua em D. Ainda com Medli em C, ilumine o chão em D (Figura 173) D: Puxe o bloco para fora o máximo que puder. E: Com Link, ilumine a parede à frente para abri-la e revelar F. F: Puxe a estátua até não poder mais G: Seguindo a luz, puxe a estátua em G H: Voe até H e reflita a luz numa estátua (em I, perto do centro da sala). Reflita a luz na parte elevada do chão (J) e mude para Link I: Puxe a estátua até não poder mais J: Com a luz que Medli lança, ilumine a parede em K K: Puxe a estátua L: Com Link, suba em J e ilumine a parede em L. Entre, use a luz nas tumbas e mate o inimiogs para pegar o Treasure Chart #12 M & N: Com Link e Medli em uma dessas posições, ilumine a máscara do sol para abrir a porta.
Se quiser, use a luz nos baús opacos para pegá-los. Um tem Joy Pendant e, o outro, 50 Rupees.
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Na sala 21, mate todos os inimigos para pegar a Big Key (Chave do Chefe). Volte para 19 (do lado do pote) e atravesse o fosso com Medli para o outro lado. Entre na sala do chefe.
Tire uma foto do chefe! Fique embaixo de um dos faixos de luz e reflita-o no chefe. Quando ele cair (Figura 174), pegue-o e jogue nos espinhos da parede para que os vários fantasmas que o compõem se dividam. Ataque esses Poes pequenos e repita o processo quando eles se unirem novamente. Pegue o coração e saia...
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 (Figura 174)
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