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The Wind Waker > Detonados > Página 9



 Tower  Of  The  Gods 


   Para facilitar a compreensão desse detonado, usaremos um sistema com mapas. Os mapas aqui apresentados foram tirados do próprio jogo e alterados por nós. Para ver os mapas e acompanhar o detonado junto, clique aqui.

    Nota: Caso não consiga passar de alguma sala, veja o NÚMERO da sala no mapa e procure no nosso detonado acrescentando # antes do número. (Ex: Não consegue passar da sala 10? Aperte CTRL + F e digite #10 para poder achar a descrição da sala e a solução dela). Procure várias vezes, pois, muitas vezes, passaremos pelas mesmas salas.


#1: Logo onde você chega, vire a direita e use o barco para chegar na parte leste da sala (use o R para isso) até chegar na (Figura 86). Espere o nível da água baixar para poder ter acesso à porta da próxima sala.

Figura 86
(Figura 86)



Figura 87
(Figura 87)

Em #2, mate os ChuChus com a ajuda do seu bumerangue e suba em um dos caixotes. Você verá que aqui também o nível da água será um empecilho. Espere a água baixar e empurre os caixotes para a posição que achar mais conviniente para poder destruir as paredes rachadas usando suas bombas (Figura 87). Atrás das 3 paredes há: Mapa, Rupee e Joy Pendant. Pegue todos os itens e saia da sala.



Saindo da sala do mapa, vire a direita e siga em frente até uma porta trancada por barras (#3). Pegue a estátua do lado da porta e ponha em cima do círculo rosa do outro lado para entrar em #4.

Entrando, caia no buraco a sua frente e ponha um caixote no círculo rosa para criar uma ponte de luz. Atravesse-a e pegue a estátua no fim da sala. Volte para a parte de fora com ela e ponha-a na parte amarela perto da porta (Figura 88). Isso fará com que um imenso portão na parte leste se abra, dando acesso a #5. Passe por ele com seu barco até a porta da próxima sala. Pegue as estátuas e ponha nos círculos para abrir a porta.


Figura 88
(Figura 88)



Figura 89
(Figura 89)

Ande um pouco em #6 e caia no buraco. Perceba que a sala também sofre com a maré. Monte uma ponte de caixotes quando a água estiver na parte baixa para que fique desse jeito: Figura 89. Acenda um Boko Stick de um dos potes próximos e atravesse a sala pelos caixotes para chegar do outro lado com o Boko Stick ainda aceso. Acenda as tochas para pegar uma chave pequena.



Voltando para a primeira sala, siga em frente ao fazer a curva até chegar em #7. Use bombas na parede (Figura 90) e deixe seu barco para trás. Suba na parte seca e IGNORE a porta trancada. No topo das escadas #8, pegue um Boko Stick dos potes e o acenda nas tochas próximas. Com ele aceso, desça as escadas e acenda as tochas da porta trancada. Abra o baú e entre na porta aberta no topo das escadas.

Use a Deku Leaf para atordoar o Red Bubble e mate-o. Abra o baú para a bússola e saia. Agora sim entre na porta trancada da sala anterior.


Figura 90
(Figura 90)



Figura 91
(Figura 91)

Ao entrar em #9, mate os quatros ChuChus (espere a água baixar) para aparecer uma ponte de luz. Pegue a estátua e leve-a para fora. Ponha a estátua novamente no quadrado amarelo no topo das escadas (em #8) para que um novo caminho se abra.

Siga pelo caminho até #9. Nesta sala, jogue uma bomba no Beamo que está no meio da sala (Figura 91). Pegue as duas estátuas próximas a porta que você entrou e ponha-as nos círculos rosas. Sobrará um que você deve ficar em cima para que as plataformas se movam. Suba pelas plataformas (#11) e siga em frente.




A próxima sala é um imenso hall (#12). Siga pela porta da direita para chegar à sala #13. Atravesse-a pela plataforma que se move no meio até o outro lado e entre na porta.

Em #14, siga até o fim da sala pela plataforma de luz e leia a placa. Use o "R" para acordar a estátua que passará a seguir você. Ande por debaixo da plataforma de luz com a estátua lhe seguindo (Figura 92) até não dar mais. Ponha-a na cabeça e pule para o outro lado. Entre na sala #13 com a estátua e siga até o imenso hall (#12).


Figura 92
(Figura 92)



Figura 93
(Figura 93)

No imenso hall, a estátua tomará seu lugar de descanso e fará com que uma plataforma apareça. Leia-a para aprender a Command's Melody e abrir mais uma porta.

Em #15, atravesse a sala (Figura 93) usando o Grappling Hook no teto para o lado oposto de que você está e entre na porta.




Estando em #16, atravesse a sala usando o Grappling Hook e use o "R" para chamar a estátua. Fique em cima do círculo rosa como Link e use a Command's Melody para "trocar" de corpo (Figura 94). Controlando a estátua, atravesse a ponte de luz até a porta e aperte "Start" para voltar a controlar Link. Use o Grappling Hook para ir até a estátua. Pegue-a e volte à sala anterior.

Figura 94
(Figura 94)



Figura 95
(Figura 95)

Você estará em #17. Ponha a estátua no círculo rosa para que uma porta se abra e use o Grappling Hook no teto. Pare de se balançar com o "R" e ajeite a sua posição para se balancar até a porta que se abriu. Entre nela.

Ao entrar em #18, a porta se fechará e você terá que enfrentar um Darknut (Figura 95). O segredo está na amarra da armadura que está nas costas do inimigo. Espere até o "A" no topo da tela mudar para apertá-lo e atacá-lo. Mate-o sem armadura e destrua o círculo que ele deixar para que, de dentro dele, saia seu 3º Knight's Crest. Abra o baú para sua mais nova arma: o Hero's Bow.




Voltando à outra sala (#16 no mapa), use o seu novo Arco para acertar uma flecha no olho bem em frente de você (Figura 96) para que uma plataforma apareça. Use o Grappling Hook até onde você deixou a estátua. Pegue-a e saia pulando as plataformas até a outra ponta. Entre no imenso Hall para ver a estátua assumindo seu lugar. Mas, não entre na porta que se abriu.

Figura 96
(Figura 96)



Figura 97
(Figura 97)

Volte até a sala da bússola (perto de #8) e atire no olho acima do baú (Figura 97) para que se abra um buraco na parede com um outro baú. Abra-o para o Treasure Chart #6.

Volte para o imenso hall e entre na porta da direita novamente (#13 no mapa). Pule para a plataforma e atire uma flecha no olho a sua direita. Suba na plataforma e entre na porta. Nesta sala (#19), mate todos jogando bombas na boca deles para um baú com Joy Pendant. Volte para o imenso hall.




No imenso hall, entre na porta que está brilhando (#20). Entrando, pule para a parte de baixo da sala e entre na porta da direita. Em #22, suba nas plataformas e atire com o Hero's Bow em dois olhos (Figura 98) que estão em: cima da porta por onde você entrou e outra numa plataforma. Atire nas duas e chegue até o baú para uma chave.

Ainda perto do baú, dê meia volta e atire no olho a sua frente. Suba na plataforma a sua direita (que leva para cima) e chegue até o outro baú para um Joy Pendant. Volte para a sala anterior.


Figura 98
(Figura 98)



Figura 99
(Figura 99)

#20: Volte para cima e jogue uma estátua na plataforma da esquerda (Figura 99). Use uma bomba na parede rachada (que pode ser vista na figura 99) e entre.

Em #21, toque a Wind's Requiem no símbolo do vento (não o da Triforce) para que os Armos's Knight tomem vida. Mate-os com bombas e abra o baú que contém o Treasure Chart #30. Volte para #20.




Novamente em #20, jogue duas estátuas em um dos pratos da balança e pule pelo outro. Entre na sala #23.

Do bloco no meio, pule para a cabeça de uma das estátuas e, dela, pule para a outra próxima (Figura 100). Dela, pule para detrás dos lasers com a ajuda da Deku Leaf, chame a estátua e troque de corpo com a Command's Melody. Com ela, atravesse o laser e pare no círculo rosa. Volte para Link e saia da sala acompanhado da estátua.


Figura 100
(Figura 100)



Figura 101
(Figura 101)

Voltando à sala dos pratos em #20, jogue a estátua que você chamou em um dos pratos. Pegue mais três estátuas e jogue-as todas no outro prato (Figura 101). Pegue a estátua que você chamou e volte para o imenso hall. (#24) Com isso, uma imensa luz aparecerá e você poderá ir pro nível de baixo.



Chegando a #25, pegue as duas estátuas e ponha-as no círculos rosas. Sobrará um círculo que você terá que ficar em cima (Figura 102) para o laser ser desligado. Abra o baú e mate as estátuas que voltarão à vida logo em seguida (use o arco na frente delas e depois ataque as costas). A porta será aberta ao terminar de matá-las.

Siga por #26 esquivando-se das estátuas vermelhas e destruindo as estátuas azuis com o Arco quando usarem o laser. Antes do chefe, pegue algumas fadas nos potes e entre.


Figura 102
(Figura 102)



 Chefe:  Gohdan 



Gohdan


   Um chefe que se parece com um antigo inimigo de Link... Bem, de qualquer forma, atire duas vezes em cada olho das mãos de Gohdan, sempre se esquivando e fugindo quando elas agirem de uma forma suspeita. Ao destruir ambos os olhos das mãos, use seu arco novamente, dessa vez nos olhos da face, duas vezes em cada. Isso fará com que a cabeça vá à lona. Aproveite essa oportunidade para jogar uma bomba na boca dele. Repita todo esse procedimento até matá-lo.


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