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The Wind Waker > Detonados > Página 5



 Dragon  Roost  Cavern 


   Para facilitar a compreensão desse detonado, usaremos um sistema com mapas. Os mapas aqui apresentados foram tirados do próprio jogo e alterados por nós. Para ver os mapas e acompanhar o detonado junto, clique aqui.

    Nota: Caso não consiga passar de alguma sala, veja o NÚMERO da sala no mapa e procure no nosso detonado acrescentando # antes do número. (Ex: Não consegue passar da sala 10? Aperte CTRL + F e digite #10 para poder achar a descrição da sala e a solução dela). Procure várias vezes, pois, muitas vezes, passaremos pelas mesmas salas.


Nessa primeira sala, puxe o bloco da esquerda para trás e depois o bloco do meio para esquerda, de forma a liberar o caminho para a próxima sala (Figura 26).

Figura 26
(Figura 26)



Figura 27
(Figura 27)

Já em #2, mate os Bokoblins e use seus Boko Sticks para acender as tochas do lado esquerdo da sala (Figura 27). Caso a chama do Boko Stick se apague, reacenda-o na tocha próxima.

Abra o baú para conseguir uma chave, que permitirá que você prossiga, e não se esqueça de entrar no Warp Pot para ativá-lo. Nota: Warp Pot é um "Pote" que se comunica com outros potes pelo labirinto. Isso o ajudará a chegar em certo lugares mais rápido caso morra, precise ou se perca.




No número #3 Use sua espada para quebrar a barreira feita de madeira. Algumas outras barreiras só poderão ser destruídas com bombas ou fogo.

Seguindo a trilha de madeira, você chegará em #4. Puxe o bloco dentro da parede para trás (Figura 28) para formar uma pequena ponte. Suba e continue seguindo o caminho pela ponte. Você eventualmente chegará em #5. Aqui, jogue uma bomba na rocha para abrir caminho.


Figura 28
(Figura 28)



Figura 29
(Figura 29)

Nessa sala (#6), pegue os potes do lado e jogue-os na lava quente para forma um crosta sólida por um curto espaço de tempo (Figura 29). Faça isso para pegar o mapa no canto da sala e poder atravessar a poça de larva.

Ao subir as escadas, tome cuidado com o inimigo que irá pular em cima de você. Depois disso, só entrar na próxima sala.




Em #7, ande um pouco para que o Bokoblin apareça quebrando a barreira de madeira. Mate-o e pegue a espada dele para destruir a outra barreira. (Figura 30).

Depois da barreira, vire a esquerda e mate os ChuChus. Pegue novamente aquela espada do inimigo e destrua esse barreira para um baú com a chave dentro. Siga em frente.


Figura 30
(Figura 30)



Figura 31
(Figura 31)

Você sairá em #8. À sua esquerda, há uma rocha bloqueando o caminho e umas bombas flores nascendo na parede (Figura 31). Pegue uma pedra e rume-a na bomba para que ela exploda e libere a passagem.

Siga reto para encontrar uma porta. Abra-a com a chave que você acabou de pegar.




Entre e ignore o caminho a sua direita, inacessível por enquanto. Mate os 4 ChuChus que aparecerem em #9 e, depois, destrua a barreira de madeira à esquerda para aparecer um Bokoblin. Mate-o e pegue o Boko Stick.

Ateie fogo no Boko Stick e queime a outra barreira (Figura 32). Pise no interruptor para abrir a porta e prossiga.


Figura 32
(Figura 32)



Figura 33
(Figura 33)

Agora do lado de fora, siga pelo único caminho possível (tomando cuidado com o Bokoblin na ponte) e suba a escada com cautela. Nem preciso dizer que você deve esperar o tempo certo para subir, né?. Chegando ao topo, mate o Kargorok e, provavelmente, ele lhe dará a sua primeira Golden Feather.

Passe se esgueirando na hora que a chama baixar para chegar em #10 e, no fim, pule na madeira de forma a ficar dependurado (Figura 33). Atravesse dependurado e, do outro lado, suba para pegar um bomba e jogar na pedra. Isso abrirá caminho de volta para dentro.




Em #11, haverá um monte de blocos empilhados. Puxe o bloco do meio para trás e para algum lado. Puxe mais outro bloco do meio e suba (Figura 34).

Em #12, sua pedra tocará com uma dica do King Of The Red Lions (que é jogar isca nas tocas de ratos para que eles saiam e ofereçam algo para você comprar). Puxe o bloco dentro da parede a esquerda e suba. Quebre o pote para alguns Boko Sticks e acenda-o na tocha próxima. Da tocha, jogue o Boko Stick acendido para a barreira de madeira no outro lado da sala assim, queimando-a. Abra os dois baús nessa sala e continue.


Figura 34
(Figura 34)



Figura 35
(Figura 35)

Novamente indo pela parte de fora, siga pela escadas quebradas até #13 para encontrar um ninho de Kargorok (Figura 35).

Mate-o e pegue a chave que estava no ninho. Siga pela porta.




Em #14, pegue alguns Boko Sticks no pote e acenda-os na tocha próxima. Saia acendendo as várias tochas pela sala, sempre tomando cuidado com os Keeses (Figura 36). Obviamente, mate-os primeiro antes de tentar acender todas as tochas.

Não se esqueça de abrir um baú aqui para um Joy Pendant e usar o Boko Stick na barricada de madeira. Acendendo todas as tochas, a porta abrirá.


Figura 36
(Figura 36)



Figura 37
(Figura 37)

Nessa sala, jogue uma bomba na rocha em cima do Warp Pot. Com isso, você poderá salvar seu jogo e descansar se quiser já que esse pote serve como teletransporte da primeira sala para esta e vice-versa.

Atravesse a ponte (Figura 35) até o outro lado da sala e entre na porta.




Em #15, você ficará trancado na sala e terá que matar os Bokoblins que a habitam. De cara, mate o Bokoblin que está na sua frente. Depois, destrua os vários jarros daqui até encontrar mais dois Bokoblins dentro.

Um desses Bokoblins está num jarro do lado da porta (Figura 38). Você terá que pular do segundo andar para conseguir achá-lo. Depois de matá-los, pegue um Boko Stick no segundo andar e acenda a tocha no primeiro andar. Isso fará com que um baú apareça com o Treasure Chart #39. Prossiga pela porta que ficou acessível no segundo andar.


Figura 38
(Figura 38)



Figura 39
(Figura 39)

#16: você encontrará um Magtail na plataforma central (Figura 39). Jogue um pote d'água nele para atordoá-lo e use outra jarra para alcançar a plataforma. Com outra jarra, jogue-a no lugar onde o jato de lava aparece (que você também pode ver na Figura 39). Isso formará uma plataforma na qual você poderá subir e que, quando a lava jorrar, fará com que você suba.



Chegando em #17, pegue uma bomba à direita da porta e use-a na rochas (Figura 40) para liberar mais um Warp Pot e a porta para a próxima sala. Prossiga para a próxima sala...

Você terá que voltar na sala #17, pois é a sala que leva ao chefe. Lembre-se dela!


Figura 40
(Figura 40)



Figura 41
(Figura 41)

Passando por #18, a escada começará a ceder. Saia correndo pelas escadas até chegar em #19, que é uma grande arena onde Medli está presa (Figura 41) com alguns inimigos.

Mate os Bokoblins daqui para que um Bokoblin apareça, sendo largado por um pássaro dentro da arena. Mate-o também para, provavelmente, ganhar um Skull Necklace dele e libertar Medli. Ela dirá o que tanto incomoda Valoo e lhe dará o Grappling Hook.




Depois da conversa com Medli, suba as escadas e use o Grappling Hook na madeira a frente (Figura 42). Com isso, atravesse o buraco. Faça isso novamente um pouco mais a frente e use a espada para quebrar a barricada de madeira. Você cairá em frente a porta pela qual você saiu antes de subir as escadas.

Ao invés de entrar na sala que leva ao chefe (a de #17), você deve olhar para o lado oposto a escada e usar o Grappling Hook para atravessar os três buracos a frente até chegar na porta da próxima sala.


Figura 42
(Figura 42)



Figura 43
(Figura 43)

Entrando nessa sala (#20), atravesse a ponte e mate os dois Bokoblins que encontrar. Um baú na parte de baixo da sala aparecerá. Use o Boko Stick de um Bokoblin para queimar as cordas que sustentam a ponte (Figura 43).

Feito isso, a ponte cederá e você cairá são e salvo na parte de baixo da sala. Abra o baú para um Joy Pendant e saia pela porta.




Pule na plataforma da direita para chegar em #21 e use o Spin Attack (segure A) para cortar as três cordas ao mesmo tempo (Figura 44). Isso fará com que a plataforma caia certinha. Já embaixo, pule para a plataforma próxima (que se parece com uma porta) e siga pulando pelas outras plataformas.

No fim, suba as escadas e use o Grappling Hook no meio da sala. Isso fará com que o alvo desça e abra a porta atrás. Pule de volta para a plataforma e entre na porta.


Figura 44
(Figura 44)



Figura 45
(Figura 45)

Você sairá em #22 e deve usar o Grappling Hook no alvo do meio da sala. Mas, ao invés de pular em frente, pare a corda com R e vire-se para o lado. Comece a se balançar novamente e pule. Continue em frente, e use o Grappling Hook novamente para poder chegar na próxima sala.

Chegando em #23, você terá que atacar o Magtail para que ele se enrrole e usá-lo nessa forma para ativar o interruptor próximo ao baú (Figura 45). Com isso feito, abra o baú e pegue a Big Key (Chave Grande - que leva ao chefe, também chamada de Boss Key).




Volte até a plataforma que você cortou as cortas (#21), e use a plataforma para subir. Entre na próxima sala e pegue o jarro d'água próximo à porta. Jogue-o no lugar que o jato de lava se eleva (Figura 46) para formar uma plataforma em que você possa subir. Saia pela porta.

Use o Grappling Hook para voltar pelo caminho e entre na porta da sala #17. Você estará de volta na sala que leva ao chefe e que tem o terceiro Warp Pot.


Figura 46
(Figura 46)



Figura 47
(Figura 47)

Entre no Warp Pot para aparecer na primeira sala do jogo. Siga até a sala marcada com #9 no mapa. Use o Grappling Hook na direita da entrada da sala (Figura 47) e, quando pular, use a espada para quebrar a barricada no fim. Abra o baú para o Treasure Chart #11.

Agora volte para o Warp Pot e entre novamente até chegar na sala que você estava antes (a que continha o terceiro warp pot).




Estando na sala que leva ao chefe, você deverá atravessar a sala usando o Grappling Hook (Figura 48). Atravesse e abra os dois baús para o seu 1º Knight's Crest num deles. Destrua os potes para encontrar alguns Joy Pendants e uma fada (que você deve pôr no pote). Entre na sala do chefe!

Figura 48
(Figura 48)



 Chefe:  Gohma 



Gohma


   O seu primeiro chefe está a sua frente e é bem fácil. Use a cauda de Valoo que está no teto como mira para o Grappling Hook e atravesse a sala sobre a cabeça do chefe para que algumas rochas caiam. Essas rochas irão acertar Gohma na cabeça. Faça isso três vezes até que seu casco seja destruído. Agora é so atacar Gohma no olho com o Grappling Hook para deixá-la no chão e usar sua espada para terminar o serviço. A fada que você pegou na sala antes do chefe será muito útil para iniciantes, já que ela "revive".

   Depois de matá-lo, pegue o coração e saia pelo rodamoinho de vento...


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