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Twilight Princess > Vídeo Estendido (14/05/04)


   
E3 2004: O Trailer estendido de The Legend of Zelda
por: IGN.com



   Nota: Matéria retirada do site IGN.com, contendo detalhes e impressões do vídeo estendido que a Nintendo não liberou na E3. Nela, tivemos apenas papel de meros tradutores, não sendo nós responsáveis pelo que foi dito abaixo.


Novo Visual de Link   14/05/2004 - É o ultimo dia da Eletronics Entertainment Expo 2004. Apenas poucas horas faltavam antes do evento fechar suas portas e a equipe de montagem passou a desmontar as novidades expostas pelas centenas de publicitários e desenvolvedores. E - sentados numa pequena sala branca atrás das portas da cabine da Nintendo - mal podíamos nos conter. Depois de muito relutar, a companhia concordou em nos mostrar o tão falado (mas nunca visto) trailer estendido do Legend of Zelda do Gamecube, que possui quase dois minutos e meio de duração (ao contrário do mostrado ao público, que tem cerca de um minuto).

   Câmeras ou microfones não são permitidos. Um representante da Nintendo coloca um dos três únicos DVDs existentes (todos gravados pelos produtores Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma) contendo a versão estendida. O vídeo começa a passar e assistimos, impressionados. Quando termina, pedimos para assisti-lo de novo. E de novo. E novamente. O vídeo estendido, que mostra áreas nunca antes vistas no jogo, bem como mais habilidades de Link, só reforça nossa opinião prévia da ação-aventura antecipada. É, simplesmente, arrebentador.

   O trailer começa num céu vermelho, nuvens passando distantes, o sol brilhando com um efeito de calor em tempo real, com cavaleiros despontando no horizonte. São Bokoblins e parece haver em torno de 25 deles. Alguns estão a pé e outros estão montando porcos - dois por besta. E esses não são do rosa, do tipo cel-shaded, também. Eles parecem vis. A câmera se aproxima e podemos ver suas cabeças com chifres e seus olhos vermelhos. Parecem prontos para a guerra. E mais, parece que é exatamente para onde eles estão indo. De repente, todos eles se armam, os cavaleiros galopando e os soldados a pé balançando suas armas furiosamente. A animação é fluente e realista.

   Uma música original orquestrada toca - completamente diferente da música dos trailers lançados. Soa como Zelda, mas nada que tivéssemos ouvido antes. Isso pode ser um dos pontos fortes do jogo. Naturalmente, ela soa bem.

Link enfrentando um inimigo

   A cena corta para Link cavalgando para fora do castelo. Ele parece fantástico. Enquanto ele corre, a câmera se aproxima e capta o herói de uma posição inclinada de baixo para cima, mostrando o céu ao fundo. É escuro lá fora. Está claro que haverá um sistema de dia e noite detalhado no jogo. Tochas iluminando nas laterais. Estrelas brilham ao fundo e a lua sobrepõe-se a tudo, iluminando.

   Outro lugar. Agora Link pode estar em Lost Woods. A cena muda novamente e o herói monta seu cavalo em uma colina, a chuva caindo a sua volta. Parece certo que o jogo vai empregar um profundo sistema de clima. Um grupo de pequenos, e amigáveis cães ficam em volta do seu cavalo, que pode ou não ser a lendária Epona, de acordo com Eiji Aonuma.

   Logo após, obtemos nossa primeira impressão real da conhecida visão superior em "dungeons" (calabouços). Link parece explorar um templo do fogo. Chamas ladeiam o perímetro da sala. A câmera captura a ação pelo ponto de visão do teto, então é muito fácil ver muito do nível. Ela voa para um "close-up" pelas costas quando Link entra em batalha e muda dinamicamente novamente quando se aproxima de um objeto. Pontos de visão muito dinâmicos e polidos. Link primeiramente cruza uma passarela de metal suspensa poucos metros acima do chão. Conforme se empurra um bloco de pedra, é possível ver os efeitos de súbita iluminação e auto-sombreamento sobre o rosto de Link, a incrível sinuosidade e a textura realística que compõe sua roupa, a fluente animação que o faz mover-se suavemente. Também parece que sua roupa possui um grande nível de características físicas feitas em tempo real, sendo portanto uma animação muito sólida. Acima de tudo, a sombra de Link é projetada em volta dele. Já se foram os dias das sombras circulares. Link também luta com o mesmo Moblin visto no trailer oficial, no momento em que ele golpeia a besta gigante, sua baba voa pelo ar.

Link enfrentando mais inimigos

   Uma mistura de cenas é esclarecedora. Elas mostram Link engajado em uma batalha com um grupo de Lizalfos e saltando para trás com sua espada na mão. Os Lizalfos não parecem todos iguais. Notamos um com um elmo de ossos e outro com uma brilhante armadura de aço na cabeça. Depois, Link rasteja através de uma floresta vagarosamente e um novo tipo de criatura cai de uma das árvores - uma criatura que se parece com uma gosma preta contendo uma animada e pulsante textura. A criatura ataca Link e o herói bloqueia o ataque inimigo com um manejo de sua espada. Parece que Link poderá se defender com sua arma quando não estiver usando seu escudo. A floresta é vista uma vez no meio do dia com os raios de luz entrando pela folhagem fechada e pelo crepúsculo, com vaga-lumes voando em círculos no ar. Uma rápida seqüência familiar mostra Link bloqueando flechas de fogo que lhe foram atiradas - e algumas flechas perdidas queimando, encravadas nas árvores a sua volta. Na próxima cena, Link luta com dois personagens e, em um dado momento, uma tocha tomba, espalhando fogo por parte do chão. Ao fundo, os vasos de argila clássicos de Zelda, bem como tochas e uma bola grande e flamejante. Os efeitos de luz delineiam as silhuetas dos personagens e faíscas voam em todas as direções no momento em que as espadas se colidem.

   Logo após, nova cena de Link cavalgando seu cavalo. Ele vai vagarosamente. Pudemos ver os detalhes no animal. Suas rédeas são modeladas e animadas. Link pára o cavalo, puxa as rédeas e este relincha, empinando-se. A demonstração satisfaz a todos assistindo. Link pode também desmontar do seu cavalo, o que também parece bom. Na cena seguinte, Link cavalga em frente de inimigos móveis. Eles montam javalis e lançam-lhe flechas de fogo. Um deles sacoleja uma pesada arma. Link segura sua espada horizontalmente e segue enfrente. Na próxima seqüência, Link cavalga em volta e derruba os inimigos para fora de seus javalis. Ele consegue abater os animais de um grupo inteiro correndo através dele com sua espada posta para fora. Uma cena rápida tem Link a pé, cara a cara com pelo menos quatro javalis montados acelerando em direção a ele.

Link atacando inimigo

   Próxima cena. Link luta com o gigante chefe de fogo, que mede dezenas de metros a mais do que o herói e é envolto por efeitos luminosos. O chefe é preso por correntes, que são derretidas e sujas e as usa como arma. Depois, Link sobe por uma escada num labirinto. Puxa sua espada e salta ao chão estendendo a espada na forma de ataque. Ele chega ao chão diretamente na frente de um inimigo, acertando-o com a espada.

   Na cena seguinte, Link cavalga seu cavalo através de um lago, a água brilha e reflete realisticamente. Ele dispara flechas de fogo. E o vídeo de dois minutos acaba com a mesma jogada comercial de Link posando como no trailer mostrado ao público.

   A amostra inteira é de tirar o chapéu. O novo visual de Legend of Zelda agitou a E3 e após ver mais elementos do jogo em movimento, nos convenceu que ele vai levar a franquia a novos patamares, dentro e fora.

2005, onde está você?   



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