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Ocarina Of Time > Especial Beta Zelda > Parte 3



Estágio "A + B"


Total de fotos = 44 (JPGs) Tempo de duração = 12 Segs (MOV)
Tamanho total = 866KB Tamanho do vídeo = 1,20MB


Download do Vídeo: 1996_miriade.mov - Player necessário: Quick Time


   Estas são as primeiras imagens do Zelda 64 rodando numa versão já modificada da engine de Super Mario 64. Este período de desenvolvimento é divido em três partes. A primeira tem 3 corações e contador de rupees na parte inferior, a segunda com o contador de rupees em cima e a última com a implantação de Navi.

   Notem também que aqui surge o controle que era baseado nos botões A e B do Nintendo 64. Nas próximas partes, vocês poderão ver como os controles foram evoluindo de um simples A e B para o que temos hoje.



As fotos abaixo são de um vídeo da SpaceWorld de 1996.

   Aqui o A é usado como Espada e o B com as Bombas. Notem que o número de Bombas e de Rupees é constante nas fotos, mostrando que estavam em fases de teste ainda.

OoT Beta

   Segundo o informante Japonês do site Zeldapower.com, o vídeo mostrado na SpaceWorld de 1996 era uma versão do real Zelda 64. Esse vídeo era um CGI apenas para demonstração mas uma versão com os mesmo gráficos estava em desenvolvimento.

   No começo, a Nintendo trabalhou criando Dungeons para testes para ter uma idéia de como o jogo ficaria e, para isso, fizeram uma réplica do primeiro do Level do Zelda I de NES. Reparem que os Stalfos no NES usavam espadas de cor branca e tinham o mesmo visual dos que aqueles de Nintendinho.
OoT Beta


   Mesmo sendo uma réplica do primeiro level do NES, parece que fizeram algumas mudanças, como a adição desse tapete ou, talvez, já seja fora da Dungeon (eles não iriam ficar restritos a um só lugar para fazer testes).
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   Muitos acreditam que esse templo seria o Templo de Gelo mas, de fato, não parece ser um templo. O Tmeplo de Gelo acabou tornando-se o Ice Cavern que conhecemos atualmente. Mas semalhança do piso com o da Ice Cavern da versão final é inegável. Vai ver eles reusaram as texturas.
OoT Beta

      Esses Stalfos eram certamente muito grandes. Olhem só a sombra de Link comparada com a dos Stalfos...
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   Uma figura que parece ser da cidade. Talvez um beco entre uma casa e a parede que protege a cidade (já que a parede à esquerda é diferente das usadas nas casas).

   Link também não usava calças e tem o cabelo castanho, voltando ao fato de que aqui eles estavam tentando recriar o Zelda 1 de NES. Aqui, Link criança ainda não era parte da história.
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   Uma porta à esquerda...
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   Algo que parece ser Death Moutain Trail antes da entrada do Dodongo's Cavern.
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   Nenhuma idéia da onde isso possa ser. A direita, algo de cor vermelha que também não temos idéia.
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   Uma das seqüências do vídeo que começou toda a corrida maluca e/ou frenética que temos sobre a Triforce.

   Originalmente, como já dito, esse demo foi feito baseado na primeira Dungeon do Zelda 1 de NES mas, no fim da dungeon, a Triforde completa.

   Depois dessa fase de teste, a Triforce foi removida pois a história do jogo mudou de direção (como fez em várias vezes) e passaria a não ter nenhum propósito se continuasse no jogo.




Imagens similares ao vídeo


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   Link batalhando dois Stalfos perto de uma casa. Notem uma janelinha a direita em forma da Triforce a direita... Talvez perto do Temple Of Time ou Forest Temple?.
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   Outro Stalfo perto do tapete vermelho. Link já podia desferir ataques tanto horizontais como verticais. A cor da espada de Link está diferente das anteriores.


Fotos aprimoradas

   Aqui, vê-se uma melhora em relação ao vídeo. A equipe de Miyamoto mudou a posição dos corações um pouco para cima e botou as Rupees embaixo do número de coração. Notem que o B agora está servindo como escudo (talvez o número abaixo do escudo fosse para especificar quantos ataques faltavam para se desgastar e perder o escudo ou enfeite como nas bombas).
   Agora dá para se ver o desenho do escudo com clareza. Mesmo simples, o escudo possui uma Triforce e, abaixo, talvez uma versão da águia.
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   Link em Hyrule Market (também conhecido como Hyrule City/Town) ao lado de uma garota.

   Havia rumores que essa garota se chamava Aria (o informante de nome Sam do Zeldapower.com mais tarde confirmou isso) e ela era um tipo de guia que ajudaria Link na cidade. Ela dizia que coisas Link poderia fazer e o que estava acontecendo. Talvez um tipo de Navi...
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   Ao fundo, vê-se uma estrutura pontiaguda semelhante ao Temple Of Time (chamado de Hall Of Time naquela época). Também poderia ser o Castelo de Hyrule apesar de, pouco improvável.

   Uma curiosidade é essa linha azul mais suave. Talvez, com o andamento do projeto, isso fosse uma calçada e houvessem carroças circulando pela cidade.
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   O céu está "um pouco" diferente aqui. Talvez o fator Dia/Noite já tivesse sido incluído, explicando a fraca neblina nas primeiras fotos (manhã) e o pôr do sol nessa foto (fim de tarde).

   A cidade seria totalmente em 3D e você poderia entrar em qualquer casa. No fim, eles devem ter desistido da idéia pois o Nintendo 64 não aguentaria uma cidade desse tamanho com pessoas e carroças rodando pela cidade.
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   Vale ter um pouco de atenção no cenário. Aqui os cenários eram totalmente 3D, diferente dos cenários pre-redenrizados da versão final.

   A Nintendo queria que o jogador tivesse um monte de liberdade (Miyamoto já havia falado isso em entrevistas) e que você acordaria em na casa de seu tio na cidade e que, apartir daí, você deveria ir ao castelo e passar de uma dungeon. Uma história bastante similar a do A Link To The Past.
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   Mais uma nota. Diferente do primeiro vídeo da parte "O Original", Link aqui já está segurando a espada como um canhoto. Já se percebe que a equipe de Miyamoto já estava trabalhando sério (e não brincando como na seção anterior).
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   Link no que parece Death Mountain Trailer. Ele pulando de um lugar mais alto e demonstrando sua perícia com a espada.
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   Talvez dentro de uma Dungeon? ...
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   O mesmo lugar de uma das figuras acima só que numa foto onde a engine do jogo está melhor. À direita, há uma luz saindo da estrutura! Talvez um tipo de farol ou algo parecido com o que vemos em Majora's Mask.
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   Link batalhando um Iron Knucle ou algum tipo de Armor de Magna. O efeito da armadura está até bem trabalhada desse jeito.
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   Uma olhada mais de perto...
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   Link batalhando um Stalfo (pequeno não?) dentro de alguma caverna! Talvez Dodongo's Cavern...
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   Uma olhada melhor nesse Stalfo só que em outro lugar (já que o chão é diferente).

   Vejam como aqui, o Stalfo já havia mudado perdendo o visual do Stalfo de NES, não possuindo mais a espada branca.
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   Um outro Stalfo diferente dos 2 acima. Aqui a espada é meio cor de bronze. Aqui também já dá para se ver o desenho do escudo (não que os Stalfos não o tivessem, é que nesse dá para se ver melhor).

   Esse Stalfo é meio diferente dos outros. O local se assemelha com as primeiras fotos de Stalfos. Talvez esse Stalfo fosse um mais evoluído.


Imagens com a implementação de Navi.

Aqui se vê a presença de Navi (ainda que meio sem função) e são uma evolução das fotos anteriores.

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   Link numa localização bastante simples. Não há texturas no chão, Navi ainda não funciona e alguns Octorks. Semelhanças com Zelda 1 não são meras coincidências.
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   Aqui as texturas melhoraram um pouco. Parece um pouco com a entrada de Lost Wood para Goron City.
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   Parece com Lake Hylia. Havia rumores sobre o nome dessa garota da qual não lembro. Há também um píer mais ao fundo e essa casa a direita não deve ser o laboratório como o conhecemos.
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   Pelo tipo de textura, parece ser Death Mountain. Segundo o site IGN64: "...todas as locazições de Hyrule parecem ter sido transportados do 16-bit para o 64-bit incluindo Turtle Rock, Hyrule Castle e até mesmo Death Mountain."

   Turtle Rock era a última dungeon do A Link To The Past e pode ser isso aqui.
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   A equipe de Miyamoto testando o sistema de defesa contra um Morcego. Dodongo's Cavern?
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   É impressão minha ou o morgeco está parado no mesmo lugar? Aliás, aqui já se devia usar uma forma primitiva do Z-Target pois, Link está atacando o morcego da mesma posição da foto anterior apesar de Navi não está avisando nada.
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   Um Dodongo no estilo de Majora's Mask. Notem Navi sobrevoando o Dodongo no que seria um estilo de Z-Target. Só lembrando que Majora's usou várias idéias do Beta Zelda e da versão Beta do Ocarina.
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   Link no que parece, quase de certeza, Dodongo's Cavern. Aqui os cenários deveriam ser totalmente 3D já que haviam pontes passando por cima do cenário. O Dodongo da figura acima deveria está lá por baixo.

   Só lembrando que aqui, Dodongo's Cavern não deveria ter esse nome e deveria servir para outra finalidade.
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   Link no mesmo lugar das figuras acima só que na parte inferior. Um belo close do escudo (mostrando o quarto pedaço). Olhando melhor, o escudo tem forma de Rupee... Estranho.
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   Aqui era a antiga Lost Wood. Bastante diferente não? Aqui, você poderia andar por onde quisesse.

   Do lado direito de Link, bem ao fundo, dá para se ver o fantasma... pelo menos acho que é o fantasma.
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   Rumores dizem que naquela época, havia um Skultula Temple. Para acessá-lo, você deveria seguir o fantasma. Se não conseguisse acompanhar, se perdia em meio a floresta. Parecido com o Fantama de Haunted Wasteland.
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   Atirar no fantasma? Arco usava A + B? Sem comentários...

   Aqui se vê claramente Navi sobre os corações. Com certeza, faltavam muitos ajustes.
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   Link no que seria o Skultula Temple. Wallmaster enorme não?

   Mais uma vez, chamo a atenção para Navi apontando pro inimigo. Mas ela ainda não mudava de cor.

   Um gostinho do que seria o Skulltula Temple é a Skultula house em Majora's Mask.
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   Link no que parece ser as escadarias do castelo de Ganon! Talvez essa foto fosse de alguma dungeon que acabou removida ou transformada no Ganon's Castle pois, é improvável que eles tenham feito o level final antes de tudo.
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   Um Iron Knuckle com Navi em cima. Parece uma das salas do castelo de Ganon...

   A PORTA!!! É igual as atuais! Vou sempre lembrar que estou vendo algo beta quando estiver jogando :).
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   Link batalhando um Stalfo. Notem o sangue! O número de corações diminuiu mostrando que eles estavam testando o sistema de batalha e o AI dos inimigos.


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