Sobre Zelda :
Perfect-Zelda :: La passion d'un mythe... Un mythe qui devient une réalité!
Afiliado Zelda-GC
Afiliado PageCentre Zelda
Afiliado Zelda Holanda

Afiliado Domínio de Zelda
Afiliado Hyrule.com.br

afiliados:
afiliados Resident Evil
PoBRE
Espaço RPG
Lynar's Cage
EGL
Game Spirit
Orion Games
Pokemed
NGM OnLine
Wii Brasil
BR Games
BrasFoot.News
World N


O seu apoio está a um clique do mouse!



Entrevistas > Conferência na França (26/02/2003)



   Essa entrevista foi concedida durante uma conferência com a imprensa local da França no meio de um "tour" pelo velho continente a fim de promover o novo jogo The Legend of Zelda: The Wind Waker, que só sairia no dia 3 de maio.

   Confira abaixo a tradução feita pelo site FinalBoss:


Pergunta: Shigeru Miyamoto é por diversas vezes citado como um Spielberg para a indústria de jogo, ou às vezes até mesmo como uma Disney dos videogames. Você se considera um pioneiro dessa mídia específica, o que você acha dessa situação?
Shigeru Miyamoto: Eu tenho a impressão de ser o mais velho dos designers com meus 50 anos [risos]. Não, na verdade eu realmente não sinto que tenho essa idade, a competição de hoje, que é muito forte, não é uma questão de idade. Os mais velhos não são necessariamente os mais admirados nesse campo. Eu ainda pretendo criar muitas coisas usando novas tecnologias e continuar a evoluir. [...] Colaborações com companhias como a Sega para o F-Zero e também com os criadores, que em muitos casos conheceram os primeiros jogos da Nintendo quando eram garotos, hoje nos propõem desenvolver continuações das várias séries existentes. Eu estou muito feliz de estar na origem dessa nova geração de criadores.


Pergunta: Como você age durante o desenvolvimento de um jogo: você trabalha de uma maneira formal com documentos bem precisos no começo de cada projeto, ou de uma forma orgânica em particular com vários Post-its representando e organizando os elementos do jogo?
Shigeru Miyamoto: Não costumo começar um projeto com uma vasta documentação. Eu dou algumas idéias para os programadores e eles começam de uma maneira abstrata. Então, quando o projeto começa a tomar forma, nós recrutamos outros desenvolvedores para fazer um time de 5 a 6 pessoas. Se desse jeito não der certo, então o projeto é interrompido, mas até agora nós praticamente não tivemos problemas. Daquele ponto, o projeto será recomeçado com um time maior. The Legend of Zelda: The Wind Waker foi terminado com uma equipe de 50 pessoas que trabalharam em seu desenvolvimento. O estúdio de criação é um lugar cheio de funcionários habilidosos, e existe um lado artesanal nisso tudo, e muitas vezes os participantes podem mudar de equipe e cooperar mais com outros projetos.


Pergunta: Quando você apresentou o projeto do primeiro Zelda, disseram a você que o jogo nunca venderia. Com The Legend of Zelda: The Wind Waker, vocês receberam muitas críticas a respeito do novo estilo gráfico do jogo e também com o lançamento de Pokemon, quando niguém acreditava no sucesso do game. Q que faz um criador de um jogo sentir o cheiro de um sucesso quanto isso vai contra o que as pessoas esperam?
Shigeru Miyamoto: Na verdade, é necessário ir contra as críticas e a Nintendo muitas vezes enfrenta grandes riscos, mas talvez uma das maiores razões para o sucesso é precisamente o fato de tomarmos direções que outros não tomaram, em outras palavras, sermos pioneiros. Eu sou uma pessoa um pouco cabeça dura durante os primeiros estágios de um projeto, mas se no final das contas o consumidor expressar uma certa rejeição a respeito de um de nossos produtos, então é melhor não insistir.


Pergunta: Você pode nos dar mais informações a respeito da conectividade entre o GameCube e o Game Boy Advance?
Shigeru Miyamoto: A Nintendo está atualmente consultando vários parceiros fortes para não desenvolverem jogos simplesmente multiplataformas [NGC e GBA] mas sim em tentarem achar novas idéias e explorarem as vantagens dessa conexão entre os consoles desenvolvendo novos jogos de esporte por exemplo [...]. Assim existirão jogos para rodarem com os 2 consoles mas outros poderão ser jogados apenas em um deles. Para Final Fantasy: Crystal Chronicles no GameCube, será possível jogar apenas no Gamecube, e a conexão com o GBA trará alguns bônus únicos.


Pergunta: Como está sendo feira a colaboração entre a Namco a respeito do desenvolvimento de Soul Calibur 2 para o GameCube, que trará Link como um personagem jogável? Como você está envolvido neste projeto?
Shigeru Miyamoto: Eu na verdade tomei parte em muitas reuniões com a Namco para discutir e particularmente supervisionar o nível de violência de Link em Soul Calibur II no GameCube.


Pergunta: A Nintendo contou com a ajuda de algum estúdio de animação para The Legend of Zelda: The Wind Waker? Será que podemos esperar por algum filme de Zelda nesse estilo?
Eiji Aonuma: Não, a Nintendo não contou com nenhuma colaboração externa, tudo foi feito por nossos próprios engenheiros gráficos que trabalharam neste Zelda. A respeito do desenho animado, eu não acho que as pessoas que jogaram The Wind Waker terão realmente interesse em assistir a um filme animado de Zelda. O jogo é definitivamente mais fantástico do que um simples desenho animado. Como um produtor, nós temos um nível maior do que o de um desenho animado e seria um prejuízo ao produto esse tipo de adaptação.


Pergunta: Você tem inveja de algum jogo que não criou?
Shigeru Miyamoto: SimCity é excelente.


Pergunta: Vocês certamente já desistiram de alguns projetos. Podem nos dar algum exemplo?
Eiji Aonuma: Humm...


Shigeru Miyamoto: Não muitos... Há projetos que foram suspensos por um certo tempo, mas depois foram continuados, como Mario 128 no Gamecube.



Voltar à página anterior   






Valid HTML 4.01!Todo o conteúdo deste site, salvo caso seja mencionado, é propriedade de Hyrule Legends. Todos os direitos reservados. © e "TM" para todos os produtos, personagens e afins relacionados são das respectivas companhias que vendem ou licenciam seus produtos. Este site não é financiado nem Valid CSS!afiliado da Nintendo, tendo sido criado com o propósito de diversão e conhecimento. Reprodução total ou parcial do mesmo sem o consentimento da Hyrule Legends é proibido. Design criado por Causa Mortis. Editado por Endymion.

Get Firefox!
Hyrule Legends - Copyright 2003-2006