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Entrevistas > NoE (Nintendo Of Europe) (20/11/04)



   Entrevista concedida e publicada no site da Nintendo Européia.


   "O lançamento de qualquer título Zelda sempre causa um alvoroço entre a legião dos fervorosos seguidores de Link. The Minish Cap - lançado agora - é um lançamento completamente original no Game Boy advance que qualquer fã de Zelda que se preze não pode ficar sem. Então falamos com o supervisor Eiji Aonuma para descobrir os novos aspectos que estão transbordando em The Minish Cap."


Nintendo da Europa: Para aqueles que não estão familiarizados com o jogo, poderia nos dar uma breve apresentação de The Legend of Zelda: The Minish Cap?
Eiji Aonuma: A aventura de Link se intercala entre o mundo normal e um mundo estilo contos-de-fadas. Link encontra o Minish Cap (N.T.: Chapéu Minish), e usando as palavras mágicas de seu chapéu (sim, ele pode falar!) muda o tamanho de seu corpo e fica bem menor. Os inimigos aos quais normalmente dá-se menor importância podem se tornar um desafio maior para o pequeno Link. Por trás de um pequeno buraco que ele nunca prestou atenção antes, um estranho e novo mundo é descoberto.

   A aventura oferece uma série de surpresas contínuas. Existem alguns novos itens incríveis e os mini-games nas masmorras dessa vez também são diferentes. Algumas características dos jogos antigos que vocês estavam familiarizados não poderão ser usados nesse título, então você pode aproveitar uma nova e empolgante exploração. Existem também uma variedade de sub-eventos, como o "encaixe de pedaços" das Kinstones.


NdE: Como The Minish Cap se encaixa na cronologia Zelda? É um prelúdio do a ser lançado The Legend of Zelda: Four Swords Adventures no Game Cube?
Aonuma: Sim, esse título tem lugar antes do The Legend of Zelda: Four Swords Adventures e conta o segredo do nascimento da Four Sword.


NdE: The Minish Cap é uma aventura clássica no estilo A Link to the Past (Um Elo Com O Passado). Como você o fez se equiparar aos Zeldas anteriores lançados?
Aonuma: Como The Wind Waker foi um jogo onde Link teve uma aventura através de um mundo estilo contos-de-fadas, nós usamos a expressão "Toon" (N.T.: "desenho") para descrever o estilo de jogo. Similarmente à essa idéia, The Minish Cap se passa em um um mundo de pequenas fadas, uma história de conto-de-fadas universal. Por isso nós usamos gráficos similares ao estilo de The Wind Waker e também conservamos os controles usados no título de Gamecube. Existe um novo sentido para esse jogo, embora também tenha sido incorporado o "lado bom" do título 2D A Link to The Past.


NdE: Conte-nos um pouco sobre os itens ou aspectos inventivos que Link pega ou usa dessa vez.
Aonuma: Existem muitos novos itens, como o Gust Jar, que pude sugar e expelir qualquer coisa, o Cane of Pacci que pode virar objetos e as Mole Mitts com as quais pode-se cavar o solo. Todos eles ajudarão a encontrar coisas escondidas no jogo. Queremos que os jogadores aproveitem o jogo, mas também encontrem coisas escondidas usando os itens.


NdE: Existem outras surpresas que você pode revelar? Como personagens familiares com os quais podemos dar de cara?
Aonuma: Uma "cidade" que parece não ter nada especial no começo da história vira uma peça muito importante no meio do jogo. Um evento que acontece na cidade será uma importante informação para que o jogo seja terminado, se você encontrar os lugares onde pequenas fadas vivem. Também há muitos personagens familiares de títulos anteriores, como Gorons e Deku-Scrubs de Ocarina of Time e Tingle de Majora's Mask e The Wind Waker.


NdE: Você pode nos dizer como Zelda se encaixa no jogo? Houve um indício de que você poderia jogar como ela!
Aonuma: Nesse título, a Princesa Zelda está transformada em pedra e sua missão é ajudá-la. Iremos concretizar a idéa de jogar como Princesa Zelda em outro título.


NdE: Por que os fãs de Zelda devem estar entusiasmados com The Minish Cap? O que o faz sobressair-se dentre outros jogos de aventura?
Aonuma: O traço mais importante é a minimização. Isso cria um mundo de surpresas onde qualquer lugar pode virar de repente um novo mundo de aventura. Outra novidade é o encaixe dos pedaços de Kinstone. Jogadores coletam Kinstones, que são similares a peças de um quebra-cabeça, e encaixando com outros personagens no jogo, algo novo acontece. Todos esses elementos fazem desse título um jogo de aventura único e altamente interativo.


NdE: Obrigado pelo seu tempo, Sr. Aonuma!



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