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Entrevistas > IGNcube (19/05/2005)



   Entrevista concedida por Shigeru Miyamoto em 19 de maio de 2005 ao site IGN.



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IGNcube: Nós teremos que esperar até a E3 2006 para mais informações sobre o Revolution, ou teremos uma nova Space World neste ano?

Shigeru Miyamoto: Isso ainda não foi determinado. Nós ainda não decidimos. Estou certo que vocês obterão informações de algum lugar, de alguma maneira, através de algum desenvolvedor ou de alguma outra forma. Estou certo que haverá vazamentos. Mas, no próximo ano na E3, tudo vai ser publicado sobre o Revolution até aquele momento. Estará tudo lá e isso deverá mostrar que estamos realmente por dentro. Não é que não temos nada no momento. No próximo ano vocês saberão tudo.


IGNcube: Os kits de desenvolvimento do Revolution já saíram?

Shigeru Miyamoto: Nós ainda não mandamos os kits para os desenvolvedores. Mas os kits do Nintendo Revolution são similares aos do Gamecube. Então, acreditamos que o ambiente será tão similar que eles serão capazes de começar a desenvolver rapidamente ao receber os kits de desenvolvimentos para o Revolution.


IGNcube: Você pode nos contar quando você enviará os kits de desenvolvimento do Revolution?

Shigeru Miyamoto: Sobre quando nós enviaremos os kits de desenvolvimento, nós ainda não determinamos um cronograma até o presente momento. Mas eu acho que se você pensar um pouco, os "kits de desenvolvimento" que um monte de companhias estão enviando são realmente aqueles com os últimos chips? São esses que têm todas as últimas tecnologias? Difícil dizer. Acredito que nós não seremos muito diferentes dessas companhias quando eles lançarem os kits de desenvolvimentos finais. Acredito que seremos capazes de enviar os kits de desenvolvimentos em um pedaço de tempo que satisfaça os desenvolvedores. Será em um tempo que se adeqüe bem ao cronograma de desenvolvimento.


IGNcube: Todos nós acreditamos que o aspecto revolucionário do Revolution é o controle. Você sabe qual é a revolução já ou você ainda está tentando descobrir isto?

Shigeru Miyamoto: [Risos] Você está duvidando de mim, não está? Eu posso ver que você não está acreditando em minhas palavras. Eu entendo. [Risos]

É claro. Já foi determinado. Eu adoraria demonstrar isto a você. Eu adoraria poder lhe mostrar as funções do controle do Revolution e contar sobre elas. No entanto, infelizmente, se fizermos isso muito cedo, essas idéias seriam roubadas. Nós sabemos isto pelo que ocorreu no passado. Alavanca analógica. Boom - já era. Rumble Pak. Nós criamos e todos têm que ter o rumble. Nós fizemos o controle sem fio primeiro e agora existem sem-fios em todo lugar. Então teremos que guardar isso em segredo.


IGNcube: Voltando à questão do poder. Pedimos desculpas, mas, se não conseguirmos algumas respostas, nossos leitores ficaram insanos. Quais são as especificações técnicas do Revolution. Ou, pondo de uma maneira diferente, o Revolution é tão poderoso quanto o Xbox 360?

Shigeru Miyamoto: Sabe, sobre o poder do Revolution contra a do, vamos dizer, Xbox 360, nós estamos procurando fazer um pequeno, quieto, luxuoso console. Se você olhar sobre a perspectiva de tentar incorporar tudo isso, talvez nós não tenhamos o poder de fogo que outros companhias têm, mas se você olhar aqueles números que eles estão dando, será que eles serão usados no jogo? Quero dizer, aqueles são números que alguém encontrou na calculadora. Nós poderíamos divulgar um monte de números também, mas o que nós vamos fazer é esperar até que os nossos chips estejam prontos, qual o pico de peformance. Esse serão os números que nós iremos liberar porque esses são os números que realmente importam.

Eu realmente acho uma irresponsabilidade das pessoas dizerem, "É isso que estamos rodando. Esse é o poder da nossa máquina", sendo que elas não estão nem rodando na versão final. Acredito que o trabalho de um profissional é não acreditar nesses números.


Twilight Princess
The Legend Of Zelda: Twilight Princess

IGNcube: Você fará Kid Icarus para Revolution?

Shigeru Miyamoto: Bem, eu não estou trabalhando tão próximo do diretor do jogo [original]. No entanto, quando tivermos o Revolution pronto e tudo finalizado, quem sabe? Ele pode ser uma daquelas personagens onde todos dizem, "Ei, da maneira que é nosso console, seria um par perfeito." Minha pergunta a você é: se fizéssemos o jogo, você compraria?


IGNcube: Absolutamente.

Shigeru Miyamoto: Bem, nós obviamente não podemos ignorar isso. Certo, nós traremos o "Eggplant Wizard" novamente.


IGNcube: Você pode falar sobre o serviço de download do Revolution? Que jogos serão disponibilizados para download?

Shigeru Miyamoto: Nós não colocamos um preço ou determinamos uma lista de software para o serviço de download do Nintendo Revolution. Mas estamos vendo isso como um serviço ao consumidor e não muito como um ramo de negócios. O que nós queremos fazer é fornecer um produto que irá fazer do Revolution o console que as pessoas querem ter em suas casas. Então isso deve ser visto mais do lado do consumidor do que pelo nosso. Você sabe, os jogos que eles mais querem ter possivelmente serão os que faremos. De um ponto de vista tecnológico, nós podemos fazer qualquer um. E é só, nós não determinamos os que permitiremos ainda.


IGNcube: Podemos esperar que a Nintendo colabore com mais "third parties" nos jogos do Revolution?

Shigeru Miyamoto: Até agora nós estivemos apenas falando com algumas poucas companhias. No entanto, se outras companhias vierem e quiserem se unir a nós para trabalhar na criação de jogos, é claro que seria ótimo para nós. Uma coisa que nós queremos ter certeza que não iremos fazer é ter muitos jogos do mesmo tipo ou gênero. Nós não queremos muitos jogos envolvendo os mesmos temas ou personagens.


IGNcube: O Revolution irá agradar o jogador casual em vez do jogador assíduo?

Shigeru Miyamoto: Nosso objetivo com o Revolution é agradar todos os jogadores -- o jogador casual e o jogador assíduo. Além disso, queremos deixar não-jogadores envolvidos também. Então, é um console que queremos fazer com que as pessoas se sintam confortáveis e felizes por o terem em suas casas. Por exemplo, você talvez traga o seu DS para casa, ligue-o, sente ao lado do Revolution e terá uma conectividade que deixará você jogar algo que é melhor do que quando eles estavam separados. Nosso objetivo real é construir um sistema que apela a todos.


Revolution e as suas cores
Revolution poderá vir em várias cores

IGNcube: Você viu ou jogou algum jogo que não seja da Nintendo na E3 desse anos que tenha lhe impressionado?

Shigeru Miyamoto: Eu não pude ver nenhum outro software ainda. Eu não deixei esta sala [risos]. Em relação ao software das outras companhias, eu ouvi que a Sony mostrou muitas coisas que pareciam realmente bonitas, mas eu ouvi que nada disso era jogável. Então, deixe-me lhe perguntar: você viu algo no piso de demonstração que é realmente bonito e jogável?


IGNcube: Sim. O jogo que vem primeiro à mente é Okami da Capcom. É impressionante.

Shigeru Miyamoto: De que console é este jogo?


IGNcube: Playstation 2.

Shigeru Miyamoto: Algo para PlayStation 3 que fosse jogável?


IGNcube: Nada jogável. Infelizmente, algumas das demos de PS3 eram renderizadas. Mas não há dúvida que irá ser uma bela máquina. Você não precisa falar especificamente de um título ou títulos, mas existe um jogo para Revolution que valida para você o caminho que você parece estar tomando com o console?

Shigeru Miyamoto: Sonre o desenvolvimento no Revolution, eu não posso realmente elaborar nada que explique porque este é o caminho específico para nós. Nós sabemos que este é o caminho para nós. Eu só não posso dar detalhes específicos que talvez reafirmem para você que nós nos sentimos confortável. O que eu posso dizer é que a Sony e a Microsoft estão juntas no mesmo caminho. Eles escolheram o caminho deles. Eles estão seguindo por aquela estrada juntos. Nós escolhemos a estrada menos viajada e estamos felizes com ela. Pensamos que isso é uma coisa boa.


IGNcube: Você acha que o Revolution irá alienar os jogadores?

Shigeru Miyamoto: Não, eu não acho que nós iremos alienar os jogadores. Eu acho que, se você olhar para as coisas que temos no Nintendo DS, que é muito mais diferente do que qualquer coisa lá fora, pessoas estão jogando e realmente gostando. Haverá softwares para o Revolution que você não será capaz de jogar ou experimentar em outro lugar, em qualquer outro console, e eu acho que as pessoas irão achá-lo divertido.



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