Abaixo segue extratos da entrevista de Perrin Caplan, Vice-Presidente de assuntos coporativos da Nintendo, contando alguns detalhes referentes a Zelda. A entrevista completa pode ser lida, em inglês, no site IGN clicando
aqui.
Pergunta: Como você recebeu a reação a Zelda na sua conferência pré-E3?
Perrin Caplan: 0h, meu Deus. Nós ficamos muito felizes pelas pessoas terem reagido tão bem ao DS, Metroid, Star Fox e uma variedade de outras coisas. Mas nós também gostamos de pregar peças nas pessoas, dizendo que nós já havíamos anunciado tudo e, no último momento, anunciar mais uma coisa. E isso foi como fãs enlouquecidos em um concerto dos Beatles. As pessoas estavam doidas. Isso foi ótimo. O barulho na sala foi maravilhoso. Senti-me ótimo e Miyamoto amou tudo.
Pergunta: Miyamoto disse que uma das razões de eles terem mostrado o novo Zelda foi que muitas, muitas, muitas, muitas pessoas queriam o novo visual. Você acha que, após o lançamento de Wind Waker, Miyamoto percebeu que este poderia não ter sido o Zelda que os fãs queriam?
Perrin Caplan: Não, não. Miyamoto e os milhões de fãs que jogaram Wind Waker estão muito felizes com o visual "cel-shaded". Vocês jogaram e amaram. É um grande jogo e foi vendido aos milhões. Ele é um artista e apenas decidiu fazer algo diferente. Nós sabíamos que as pessoas diriam "Oh, é um novo Zelda por que você cometeu um erro com Wind Waker?" Você não comete um erro quando vende alguma coisa aos milhões e milhões. Esse tipo de "cel-shaded" é muito difícil de fazer. Foi um belo jogo, e este será um belo jogo também.
Pergunta: Então há um outro Zelda "cel-shaded" em desenvolvimento também?
Perrin Caplan: Isso eu não posso dizer.
Pergunta: Então você viu esse esperado "trailer" de Zelda de dois minutos que a Nintendo iria mostrar, mas decidiu não mostrá-lo na última hora?
Perrin Caplan: Eu vi e achei lindo. O que não é lindo no novo Zelda?
Pergunta: Podem jogos como Metroid Prime 2 e o novo Zelda significarem que a Nintendo vai enfocar mais os seus esforços em fazer jogos para o mercado adulto?
Perrin Caplan: Acredito que esta seja uma possibilidade distante. Certamente a Nintendo não está abandonando uma arena para entrar em outra. É apenas uma extensão, ter certeza de que fizemos sempre jogos de boa qualidade. Acredito que a maioria dos produtos que temos agora apelam para a audiência antiga e penso que isso tem muito a ver com a forma com que você empacota isso. Acho que atingimos o mercado à esta altura.
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