Sobre Zelda :
Perfect-Zelda :: La passion d'un mythe... Un mythe qui devient une réalité!
Afiliado Zelda-GC
Afiliado PageCentre Zelda
Afiliado Zelda Holanda

Afiliado Domínio de Zelda
Afiliado Hyrule.com.br

afiliados:
afiliados Resident Evil
PoBRE
Espaço RPG
Lynar's Cage
EGL
Game Spirit
Orion Games
Pokemed
NGM OnLine
Wii Brasil
BR Games
BrasFoot.News
World N


O seu apoio está a um clique do mouse!



Entrevistas > EGM (07/09/05)



Melhor jogo de console. Melhor Ação/Aventura. Melhor jogo de Gamecube. Ainda faltam alguns meses para o lançamento de The Legend of Zelda: Twilight Princess, mas a próxima aventura de Link já está ganhando prêmios da sua apresentação na feira da industria de jogos E3 em Maio.

Ótimas nóticias para os fãs de Zelda, mas ainda melhores para Eiji Aonuma, produtor de Twilight Princess e o principal homem por trás da franquia desde Majora's Mask no Nintendo 64. Talvez seja por isso que o encontramos tão bem humorado na E3, mesmo após 3 dias de entrevistas sem parar. Nós pensamos que uma a mais não machucaria.


   EGM: Nós vimos Link como um humano interagindo com vários animais: domesticando vacas, enviando uma águia para buscar itens, carregando gatos, etc. Mas e quando ele se transforma em um lobo? Ele irá interagir com animais diferentemente?

   Eiji Aonuma: A relação que o Link humano tem com animais é a relação que qualquer humano tem, uma situação de relação dono e animal. Mas quando Link se transforma em um Lobo, por ser um animal, ele será capaz de se comunicar com outros animais. Quem sabe talvez ele poderá até mesmo conversar com [seu cavalo]...


   EGM: A criatura que cavalga nas costas de Link quando ele é um lobo, Midna, define como ele ataca. Irão quaisquer outros personagens cavalgar em Link?

   EA: Não, Midna é a unica personagem [que faz isso]. Mas haverá maneiras de aumentar o poder e mudar os ataques dela.


   EGM: Na arte oficial que vimos da Princesa Zelda do novo jogo, ela parece pronta para a batalha, com armadura e espada. Elá irá lutar ao lado de Link, talvez como na batalha final em The Wind Waker?

   EA: [Longa pausa... então sorrisos e risos] Bem, quando Link entra no Twilight realm (reino do Crepúsculo) ele se transforma em Lobo, [certo]? Obviamente, em algum local ele irá encontrar Zelda... talvez quando ela vir o que Link anda fazendo ela pensará que, cooperando com ele, existe uma chance de que ela posa salvar Hyrule. Então a progressão natural seria ela pensar que talvez eles irão [trabalhar juntos] de alguma forma.


   EGM: Onde Twilight Princess se encaixa na linha de tempo de zelda?

   EA: Ele se encaixa [algumas décadas] após Ocarina of Time [n64], mas este jogo não é uma seqüência. Dito isso, nós pensamos que, por serem algumas décadas de diferença do Ocarina, é possivel que alguns dos personagens daquele jogo ainda estejam vivos neste mundo. Nós já mostramos os Gorons [mostrados lutando com Link] em um trailer anterior; Eu acho que as pessoas podem esperar ver se incluiremos Zoras também....


   EGM: Nós percebemos uma placa na vila que mostrava o tempo que a loja estava aberta. O jogo terá um ciclo de tempo-real noite/dia, como em Majora's Mask?

   EA: Tentar recriar um sistema como esse [tempo-real] iria requerer muito trabalho para manter e controlar. Se nós tivéssemos que tentar algo como isso novamente, nós não seríamos capazes de ter [Link se transformando em] lobo, ou o Twilight realm, nós teriamos que nos focar somente no tempo. Dito isso, haverá um sistema de dia/noite, tanto no mundo do Crepúsculo como no [mundo normal]. Quando o tempo passa do dia para a noite, certas coisas no mundo se modificam e isso irá afetar o jogo.


   EGM: Como você troca de dia para a noite se não é tempo real? Terá algum item particular que você sempre use?

   EA: Exitem áreas do jogo onde nós precisamos fazer com que permaneça dia ou noite por motivos de jogabilidade. Mas nós também não queremos ter um sistema onde o jogador não pode fazer nada até um momento particular do dia e o jogador tem que esperar, isso não é um [estilo de] jogo muito bom. Então, dessa forma, você tem que ter algum mecanismo para controle. E nós estamos procurando diferentes maneiras de fazer isso e temos um plano de como iremos fazer isso no jogo.


   EGM: Que tipo de diferenças nós veremos à noite?

   EA: Você deve ter visto cenas de Link segurando uma lanterna à noite, caminhando em áreas de uma vila. Em Ocarina of Time e Majora's Mask, a noite era bem iluminada, o bastante para você enxergar, mas em Twilight Princess nós queremos que a noite seja muito, muito sombria, ao ponto que, sem uma lanterna, você não pode enxergar onde você está caminhando. Realmente lhe dá a idéia de que não é seguro sair de casa sozinho à noite, especialmente se você não tem uma lanterna para guiá-lo.



Rápida recapitulação de Zelda


Você estará atualizado em 30 segundos ou menos, ou a sua próxima pizza é grátis:

- Link está mais uma vez a salvar Hyrule de uma treva assustadora, o crepúsculo do título, que ameaça engolir o reino.

- Ele se transforma em lobo quando entra nesse reino do crepúsculo; lá ele forma uma parceria com uma bruxa chamada Midna, que cavalga em suas costas e o ajuda a atacar os inimigos.

- Ambos a Princesa Zelda e o vilão Ganondorf estão confirmados para o jogo.

- Infelizmente, o festivo e elfo-aberração Tingle está FORA. Como consolação, nós oferecemos novamente esta imagem.



Zelda DS atualização!


Como o homem principal encarregado de todas as coisas sobre Zelda, Aonuma também tem um papel na próxima aventura portátil de Link, já em desenvolvimento para Nintendo DS (esperamos um anunciamento oficial logo). "O que eu posso dizer," ele diz, "é que irá utilizar a tela de toque para um sistema de controle muito inovador que as pessoas nunca experenciaram em um jogo zelda anteriormente." Como? "Eu acho que um dos elementos importantes das séries Zelda sempre foram a maneira que você sente quando está dentro do mundo fazendo as coisas que Link está fazendo e tocando as coisas que Link está tocando," ele diz. "Desta vez, você será capaz de utilizar a tela de toque e realmente tocar aqueles itens e objetos você mesmo." E enquanto Aonuma confirma que DS Zelda não será um jogo da série For Swords ou um jogo multiplayer, ele não dirá uma palavra sobre os gráficos. 3D? 2D? Ambos? Cartoon? Realista? Ele ri: "Você terá que esperar para ouvir sobre isso."


Voltar à página anterior   






Valid HTML 4.01!Todo o conteúdo deste site, salvo caso seja mencionado, é propriedade de Hyrule Legends. Todos os direitos reservados. © e "TM" para todos os produtos, personagens e afins relacionados são das respectivas companhias que vendem ou licenciam seus produtos. Este site não é financiado nem Valid CSS!afiliado da Nintendo, tendo sido criado com o propósito de diversão e conhecimento. Reprodução total ou parcial do mesmo sem o consentimento da Hyrule Legends é proibido. Design criado por Causa Mortis. Editado por Endymion.

Get Firefox!
Hyrule Legends - Copyright 2003-2006